5G技術賦能,大屏云游戲將迎來大爆發(fā)!
發(fā)布時間:2025-12-03 20:40:18 作者:玩站小弟
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5G時代,“云游戲”成為行業(yè)熱詞。對于普通玩家來說,云游戲可能只是意味著將游戲的下載和安裝轉移到云端,對操作設備的要求大大降低。但對于整個行業(yè)來說,云游戲意味著在游戲和一整條云端生態(tài)鏈的相互融合,這其
南京秦淮外圍上門服務(高級資源)外圍vx《365-2895》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達。
5G時代,技將迎“云游戲”成為行業(yè)熱詞。術賦對于普通玩家來說,游戲南京秦淮外圍上門服務(高級資源)外圍vx《365-2895》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達云游戲可能只是大爆意味著將游戲的下載和安裝轉移到云端,對操作設備的技將迎要求大大降低。但對于整個行業(yè)來說,術賦云游戲意味著在游戲和一整條云端生態(tài)鏈的游戲相互融合,這其中蘊藏的大爆可能性以及顛覆性將是前所未有的。

根據Newzoo與騰訊研究院聯合發(fā)布的技將迎《中國云游戲市場趨勢報告》,2020年至2023年全球云游戲市場收入預計為6.30億美元、術賦南京秦淮外圍上門服務(高級資源)外圍vx《365-2895》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達14.45億美元、游戲29.94億美元及51.35億美元,大爆年收入復合增長率將達到101%,技將迎呈現出強勁、術賦持久的游戲增長趨勢;而國內云游戲的潛力已經得到了資本市場的廣泛認可;據預測,2024年國內云游戲市場規(guī)模將超過400億,比起2020年有超過10倍的增長,到2026年,市場規(guī)模更是將達到3000億元。
隨著5G技術的發(fā)展,國內云游戲態(tài)已經日漸完善。華為在2017年發(fā)布云游戲解決方案,騰訊在2019年宣布建立騰訊START、騰訊先游、騰訊即玩。同年,以三大運營商、金山云、阿里云、盛趣網絡等為代表的互聯網企業(yè)逐漸加入到云游戲的建設中,并從通信技術、云服務、游戲終端、開發(fā)平臺、應用等全鏈路布局生態(tài),云游戲產業(yè)發(fā)展迅速。
與海外成熟的游戲市場中電視游戲占據舉足輕重的地位不同的是,國內游戲市場更多集中在PC和移動端,忽視了電視游戲市場;云游戲作為我國5G落地的首發(fā)場景,智能電視大屏相比PC、移動端無疑是最適合云游戲發(fā)揮的“主場”。云游戲的特性是可以解決用戶游戲的硬件、系統和內容痛點,大屏更能凸顯云游戲的差異化體驗;大屏+超高清可以給游戲玩家?guī)砀叩囊曈X呈現,以及沉浸式游戲體驗;另外,大屏云游戲基于邊緣階段的算力分發(fā)保證游戲時延小,更加流暢,實現了全新升級。
目前,手游在國內占比68.5%左右、端游占比為26.6%、基于電視大屏主機類游戲只有不到2%;類比國外相對成熟市場比如北美,電視大屏主機類游戲占48.8%;電視屏幕將是云游戲的一個巨大市場。另外,根據《2020年中國智慧大屏發(fā)展預測報告》顯示,國內智能電視設備激活量為2.6億臺,并且智能電視替換傳統電視的速度約為每年4000萬臺,也就是說,大屏云游戲的潛在用戶規(guī)模將是數億級別的。
為了搶占大屏云游戲的藍海市場,包括游戲廠商、通信服務商、硬件生產商、互聯網巨頭紛紛把目光轉向大屏云游戲賽道。騰訊、英偉達、網易、順網等游戲廠商已經把大屏作為一塊拼圖納入云游戲計劃;三大電信運營商推出的“咪咕快游”、“沃家云游”和“天翼云游戲”等云游戲平臺相繼瞄準電視市場;海信、康佳、TCL、創(chuàng)維等主流電視品牌也大幅加速了云游戲的接入和推廣。目前,各大游戲巨頭已紛紛在當貝市場(國內最大的電視應用分發(fā)市場)上線了大屏云游戲應用,包括START云游戲(騰訊)、網易云游戲、網易愛玩、天翼云游戲、咪咕快游、沃暢游、云魷游戲廳等,開始發(fā)力大屏云游戲市場,云游戲的大屏趨勢日漸成規(guī)模。

5G商用的落地正加速國內物聯網生態(tài)建設,而智能大屏作為家庭娛樂場景的核心終端,則有望成為未來家庭物聯生態(tài)的重要樞紐;現階段智能電視的出貨量逐年提升,預計在2021年占彩電終端市場99%的份額,保有量也將超越傳統電視;隨著智能電視普及率和覆蓋率的進一步提升,大屏云游戲將迎來市場大爆發(fā)。

根據Newzoo與騰訊研究院聯合發(fā)布的技將迎《中國云游戲市場趨勢報告》,2020年至2023年全球云游戲市場收入預計為6.30億美元、術賦南京秦淮外圍上門服務(高級資源)外圍vx《365-2895》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達14.45億美元、游戲29.94億美元及51.35億美元,大爆年收入復合增長率將達到101%,技將迎呈現出強勁、術賦持久的游戲增長趨勢;而國內云游戲的潛力已經得到了資本市場的廣泛認可;據預測,2024年國內云游戲市場規(guī)模將超過400億,比起2020年有超過10倍的增長,到2026年,市場規(guī)模更是將達到3000億元。
隨著5G技術的發(fā)展,國內云游戲態(tài)已經日漸完善。華為在2017年發(fā)布云游戲解決方案,騰訊在2019年宣布建立騰訊START、騰訊先游、騰訊即玩。同年,以三大運營商、金山云、阿里云、盛趣網絡等為代表的互聯網企業(yè)逐漸加入到云游戲的建設中,并從通信技術、云服務、游戲終端、開發(fā)平臺、應用等全鏈路布局生態(tài),云游戲產業(yè)發(fā)展迅速。
與海外成熟的游戲市場中電視游戲占據舉足輕重的地位不同的是,國內游戲市場更多集中在PC和移動端,忽視了電視游戲市場;云游戲作為我國5G落地的首發(fā)場景,智能電視大屏相比PC、移動端無疑是最適合云游戲發(fā)揮的“主場”。云游戲的特性是可以解決用戶游戲的硬件、系統和內容痛點,大屏更能凸顯云游戲的差異化體驗;大屏+超高清可以給游戲玩家?guī)砀叩囊曈X呈現,以及沉浸式游戲體驗;另外,大屏云游戲基于邊緣階段的算力分發(fā)保證游戲時延小,更加流暢,實現了全新升級。
目前,手游在國內占比68.5%左右、端游占比為26.6%、基于電視大屏主機類游戲只有不到2%;類比國外相對成熟市場比如北美,電視大屏主機類游戲占48.8%;電視屏幕將是云游戲的一個巨大市場。另外,根據《2020年中國智慧大屏發(fā)展預測報告》顯示,國內智能電視設備激活量為2.6億臺,并且智能電視替換傳統電視的速度約為每年4000萬臺,也就是說,大屏云游戲的潛在用戶規(guī)模將是數億級別的。
為了搶占大屏云游戲的藍海市場,包括游戲廠商、通信服務商、硬件生產商、互聯網巨頭紛紛把目光轉向大屏云游戲賽道。騰訊、英偉達、網易、順網等游戲廠商已經把大屏作為一塊拼圖納入云游戲計劃;三大電信運營商推出的“咪咕快游”、“沃家云游”和“天翼云游戲”等云游戲平臺相繼瞄準電視市場;海信、康佳、TCL、創(chuàng)維等主流電視品牌也大幅加速了云游戲的接入和推廣。目前,各大游戲巨頭已紛紛在當貝市場(國內最大的電視應用分發(fā)市場)上線了大屏云游戲應用,包括START云游戲(騰訊)、網易云游戲、網易愛玩、天翼云游戲、咪咕快游、沃暢游、云魷游戲廳等,開始發(fā)力大屏云游戲市場,云游戲的大屏趨勢日漸成規(guī)模。

5G商用的落地正加速國內物聯網生態(tài)建設,而智能大屏作為家庭娛樂場景的核心終端,則有望成為未來家庭物聯生態(tài)的重要樞紐;現階段智能電視的出貨量逐年提升,預計在2021年占彩電終端市場99%的份額,保有量也將超越傳統電視;隨著智能電視普及率和覆蓋率的進一步提升,大屏云游戲將迎來市場大爆發(fā)。
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