《五行師》一款東方神話策略卡牌游戲
2023-12-05 18:12:39編輯:嘉言 《五行師》的行師戲主題選擇確實不錯,雖然偶爾會給玩家?guī)硖貏e混亂的款東感覺和體驗,但實際上也給玩家?guī)砹烁嗟脑挷?strong>鎮(zhèn)江外圍(外圍聯(lián)系方式)(微信189-4469-7302)全國1-2線熱門城市高端外圍預(yù)約快速安排90分鐘到達內(nèi)容。《五行師》是牌游國內(nèi)最早制作策略卡牌游戲的游戲制作人吳下阿蒙第四款卡牌游戲。自2002年開發(fā)國內(nèi)第一款策略卡牌游戲《互動武俠》以來,行師戲吳下阿蒙堅持做策略卡牌游戲18年,款東不斷完善游戲數(shù)值與規(guī)則,話策才有了數(shù)值平衡,牌游搭配自由,行師戲玩法獨具特色的款東鎮(zhèn)江外圍(外圍聯(lián)系方式)(微信189-4469-7302)全國1-2線熱門城市高端外圍預(yù)約快速安排90分鐘到達誠意之作《五行師》。

首先,話策《五行師》的牌游主題選擇確實是非常好的,雖然偶爾會給玩家?guī)硖貏e混亂的行師戲感覺和體驗,但實際上,款東為了創(chuàng)造內(nèi)容而采用的話策神話系統(tǒng)會給玩家?guī)砀嗟膬?nèi)容。 之所以說作品的主題設(shè)定可能有點亂,主要是因為中國五千年的神話體系過于龐大,而這款游戲采用了更加多元化的內(nèi)容創(chuàng)作來組織大量分散的內(nèi)容,所以在這款游戲中,我們可以看到很多不同系統(tǒng)的角色設(shè)計。在這種情況下,確實能帶來很多豐富的感情,但同時也會出現(xiàn)一個亂七八糟的局面,只能說是導(dǎo)致利弊共存。

至于《五行師》的劇情設(shè)計,也因為作品在題材上融入了太多的內(nèi)容,所以創(chuàng)作的感覺比較凌亂。尤其是在融合神話的基礎(chǔ)上,它更想對自己進行改編,從而創(chuàng)造出適合自己的內(nèi)容和故事,這是一個比較好的創(chuàng)作,那么應(yīng)該也是游戲的一大優(yōu)勢,可惜不同的故事體系會有不太好的相似性,所以游戲也會在劇情上呈現(xiàn)出很多不合理的地方,也確實讓游戲感覺更加混亂。另外,作品本身的故事也是一種老套的存在,在這種情況下,即使游戲有非常好的主題創(chuàng)作也無濟于事,不會給玩家?guī)硖黠@的游戲體驗,只能說要多注意故事和劇本的打磨。

之所以特意提到《五行師》的主題設(shè)定,主要是因為它在后續(xù)涉及到很多依賴于主題的內(nèi)容,比如上面提到的劇情的創(chuàng)作,作品的畫面設(shè)計,都是因為一個好的主題創(chuàng)作,才能創(chuàng)造出更好的內(nèi)容表現(xiàn)。在畫面的設(shè)計上,它選擇了厚涂的風(fēng)格,在保持顏值感的情況下,這種厚涂風(fēng)格可以說擁有更廣泛的受眾。游戲本身就是基于硬核的內(nèi)容,真正喜歡硬核的玩家可能不會太在意顏值的好壞,但是,能夠創(chuàng)造一個優(yōu)秀的顏值,確實可以擴大你的受眾群體,給我們一個非硬核玩家很好的體驗,這也是為什么說它的風(fēng)格選擇可以讓游戲的受眾群體更廣,更何況國風(fēng)很濃本身就是一個特別明顯的優(yōu)勢。

至于《五行師》核心玩法的設(shè)計,沒什么大問題,尤其是玩牌的機制非常多,平衡性非常穩(wěn)定,所以在這種情況下,玩家可以利用現(xiàn)有的機制,有了更多的戰(zhàn)術(shù)分配,就可以在這個基礎(chǔ)上研究更多的戰(zhàn)術(shù)打法,然后就已經(jīng)可以營造出適合硬核玩家玩的游戲氛圍了。在此基礎(chǔ)上,游戲得到了創(chuàng)造性的體現(xiàn),像修煉這樣的體系,可以以硬核為前提,盡可能降低游戲的氛圍和難度,那么就可以給不同的玩家不同的體驗,同時在不破壞硬核玩家游戲氛圍的前提下,盡可能給非硬核玩家?guī)砀孢m的體驗,這種狀態(tài)可以用來提高玩家的游戲體驗。

總的來說,雖然目前《五行師》中還有很多美中不足的地方,但確實很容易讓人一時有新鮮感,之所以會有這樣的狀態(tài),其實與作品的主題和畫面的表現(xiàn)有關(guān)。在這種情況下,可以盡可能的為玩家營造良好的氛圍,極大的擴大其受眾,這些都是游戲的優(yōu)點,也可以用來掩蓋自己的美中不足。


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