循環(huán)英雄死靈法師怎么玩 循環(huán)英雄死靈法師玩法攻略
循環(huán)英雄死靈法師怎么玩?循環(huán)雄死死靈法師是循環(huán)英雄游戲內(nèi)的一個(gè)職業(yè),死靈法師的英雄強(qiáng)度很高,也因此對(duì)裝備和天賦的死靈師玩佛山順德全套上門(全套資源)vx《1662-044-1662》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)需求比較高,不少玩家不清楚死靈法師的法師法攻玩法,有哪些技巧,玩循如何搭配裝備等,環(huán)英下面小編帶來(lái)了循環(huán)英雄死靈法師玩法攻略,靈法略供大家參考。循環(huán)雄死
循環(huán)英雄死靈法師玩法攻略
總的英雄來(lái)說(shuō)死靈法師的上下限都特別高,特別吃裝備,死靈師玩必須要有合適的法師法攻卡組保障高品高級(jí)裝備的來(lái)源。
裝備屬性-法力值
死靈法師的玩循法力值指的是戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)的護(hù)盾值,只由項(xiàng)鏈提供。環(huán)英
相當(dāng)稀少,靈法略只能保證死靈法師不會(huì)在敵人第一波集火時(shí)被秒。循環(huán)雄死
每次戰(zhàn)斗都會(huì)恢復(fù),因此是佛山順德全套上門(全套資源)vx《1662-044-1662》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)死靈法師除恢復(fù)點(diǎn)以外最重要的續(xù)航手段。
BOSS戰(zhàn)時(shí)是個(gè)不存在的屬性。
裝備屬性-攻擊速度
就是每次召喚骷髏所需的時(shí)間。
死靈法師在每次戰(zhàn)斗開(kāi)始會(huì)有一次瞬發(fā)召喚,作為開(kāi)局的肉盾,保證不開(kāi)局就被秒,之后的防護(hù)主要靠的是骷髏本身的肉度而不是召喚速度。
攻擊速度影響很小,也是個(gè)可有可無(wú)的屬性。
裝備屬性-防御和恢復(fù)
不存在的兩個(gè)屬性,純粹只是給裝備改個(gè)顏色,幾乎沒(méi)有任何影響。
裝備屬性-骷髏等級(jí)
決定了每個(gè)骷髏的血量和傷害,是死靈法師能站得住腳最根本的屬性。
可以通過(guò)絕大部分裝備提升,見(jiàn)效相當(dāng)明顯。
在群體戰(zhàn)中,不論是第幾次循環(huán),非肉盾強(qiáng)化的骷髏很難挨得住敵人一波集火,因此死靈法師往往是召喚到肉盾型強(qiáng)化骷髏以后才有輸出的能力。
但在高難度或者裝備屬性不佳的情況下,即便是肉盾骷髏可能也站不住一輪,就需要靠死靈法師護(hù)盾頂住,并且轉(zhuǎn)向期待召喚出輸出型骷髏來(lái)使敵人盡早減員。
其它屬性-骷髏召喚上限
決定死靈法師戰(zhàn)力上限的屬性。在發(fā)育良好的情況下,死靈法師很容易全程保持3個(gè)以上骷髏來(lái)進(jìn)行防御。
黃裝和橙裝中很容易出現(xiàn)該詞條,越早提升該屬性就能越早挑戰(zhàn)強(qiáng)敵,獲取更高品質(zhì)更高等級(jí)的裝備,對(duì)于死靈法師可以說(shuō)一步快步步快,開(kāi)局的發(fā)育情況相當(dāng)重要。
但是要注意提升在場(chǎng)骷髏數(shù)量的前提是骷髏的血量,因此這個(gè)屬性只有在骷髏等級(jí)得到充分保障后才能發(fā)揮其威力。
其它屬性-強(qiáng)化骷髏出現(xiàn)幾率
強(qiáng)化骷髏分為肉盾型、輸出型、射手型。前二者前期就能看到,但射手型是在近戰(zhàn)單位到達(dá)上限后在后排召喚出的。
最重要的是肉盾型,主要在群體戰(zhàn)負(fù)責(zé)抗住敵人集火,爭(zhēng)取召喚出輸出型使敵人盡早減員,但在BOSS戰(zhàn)中依然站不住腳。

這是一個(gè)可以為死靈法師提供良好發(fā)育環(huán)境的卡組。核心是遺忘卡和遺跡卡。

這玩意是游戲全程提供裝備品質(zhì)和等級(jí)最高,但同時(shí)出產(chǎn)怪物最**的路徑卡。
其產(chǎn)出怪物-焦蟲的唯一威脅是可以為前一格和后一格發(fā)生的其它戰(zhàn)斗提供兇猛的火力支援,但是在前后格是村莊(無(wú)土匪)的情況下就是**。不止是死靈法師,即便是戰(zhàn)士也可以依靠此卡保證全局的發(fā)育。

遺忘用于清除巖石和村莊產(chǎn)生的山賊和哥布林。這二位都屬于前期新人殺手,尤其對(duì)于不擅長(zhǎng)團(tuán)戰(zhàn)的死靈法師而言更是天敵般的存在,必須要盡可能避免。
燈塔用于加快游戲,降低肝度。

水晶用于加快遺跡中焦蟲的生成,使其在每次循環(huán)都能達(dá)到上限,增加每次循環(huán)的收益。但是在第二章以后焦蟲會(huì)有幾率逃跑,免疫擊殺,因此第二章后可以不帶。

吸血鬼可以增強(qiáng)村莊,但是前期使用會(huì)顯著增強(qiáng)暴斃風(fēng)險(xiǎn)。建議是中期發(fā)育良好的情況下使用。另外吸血鬼本身實(shí)力不強(qiáng),但裝備品級(jí)很高,沒(méi)有村莊也可以放出來(lái)刷一刷。第二章以后吸血鬼會(huì)獲得一些增強(qiáng),建議不帶。


戰(zhàn)場(chǎng)和路燈是在發(fā)育不良的情況下補(bǔ)發(fā)育的選擇,也是去掉吸血鬼后的備選項(xiàng)。
前者可以幾乎無(wú)副作用地提供寶箱,后者可以降低群體戰(zhàn)難度,如果發(fā)育狀況實(shí)在不理想,可以憑借路燈來(lái)壓縮一下焦蟲數(shù)量來(lái)降低風(fēng)險(xiǎn)。

關(guān)于BOSS戰(zhàn)
第一章BOSS屬于純數(shù)值型,發(fā)育好就是血虐,發(fā)育不好也可以提前存遺忘卡,消除幾個(gè)巫妖宮殿就可以輕松擊敗。
第二章BOSS就開(kāi)始出現(xiàn)機(jī)制了,玻璃女王的特性是召喚5個(gè)玻璃門來(lái)使自己免疫傷害,在玻璃門完備的情況下會(huì)召喚天使進(jìn)行威力驚人的輸出。
因此攻擊速度就成為了攻略第二章BOSS的關(guān)鍵(戰(zhàn)士的群體攻擊屬性對(duì)玻璃護(hù)盾是無(wú)效的)。
而死靈法師召喚大量骷髏進(jìn)行作戰(zhàn)的特性可以說(shuō)天然克制該BOSS。因此并不具有多大難度,只需要注意保證骷髏等級(jí),以免被天使一劍全秒掉。
死靈法師build推薦
死靈法師對(duì)與裝備要求是很高的。這個(gè)套路的核心之一就是利用兩個(gè)時(shí)空地形加速遺跡的出怪速度,這樣每一輪遺跡都能刷五個(gè)怪。同時(shí)配合血魔森林保證遺跡的怪物不會(huì)逃跑。開(kāi)局將遺跡建在基地的旁邊,有弓箭手幫忙前期比較容易打過(guò)。
要注意血魔樹林只能建在森林的旁邊。
還有個(gè)注意點(diǎn)就是遺跡千萬(wàn)不能建在基地的前方,也就是人物前進(jìn)的方向(紅色箭頭的方向)。不然Boss時(shí)候遺跡的怪物會(huì)支援。
第二個(gè)核心就是森林 + 河流的組合。森林的作用是提高人物攻擊速度,而攻擊速度決定了死靈的施法速度。河流則可以將森林的buff效果翻倍。
這樣在前期就可以輕易獲得50%以上的施法加速,到10輪左右就可以達(dá)到170%以上的攻速。
第三個(gè)核心就是黃金卡牌祖先墓穴。作用是每殺一只有靈魂的怪物可以增加三點(diǎn)生命值,而遺跡和沼澤的怪物都是有靈魂的。后期很輕松就能加到500以上的血,對(duì)于死靈來(lái)說(shuō)非常重要,可以有效防止暴斃。而且祖先墓穴自帶一次滿血復(fù)活,這樣就更不容易死了。
雖然巖石和山脈也可以加血,但是副作用產(chǎn)出的哥布林營(yíng)地對(duì)死靈來(lái)說(shuō)是非常難打的,非常容易暴斃,而且會(huì)稀釋森林的出現(xiàn)頻率。

其實(shí)還應(yīng)該帶上郊區(qū)地形。郊區(qū)的作用是提升經(jīng)驗(yàn)值獲取,幫助我們快速升級(jí)。
因?yàn)樗漓`有兩個(gè)天賦可以極大提升生存能力。一個(gè)是把死靈法師收到的傷害平攤到所有骷髏身上,還有一個(gè)是骷髏死掉后回復(fù)死靈法師一定生命值。為了保證這兩個(gè)天賦一定能刷出來(lái),就需要盡快提升等級(jí)。
如果你覺(jué)得自己夠歐也可以不帶。但是如果只帶森林的化,攻速到后期其實(shí)是溢出的,你會(huì)發(fā)現(xiàn)怪物打得沒(méi)有你招得快。所以還是推薦帶上郊區(qū)。
最后說(shuō)下死靈的技能。死靈要平衡好骷髏等級(jí),骷髏數(shù)量和高級(jí)骷髏召喚概率三個(gè)屬性。一般骷髏數(shù)量前期控制在三四個(gè),后期控制在5個(gè)以上;高級(jí)骷髏概率前期可以不管,中后期控制在50%以上。在滿足前兩者的情況下盡量滿足骷髏等級(jí)。
以上就是小編為大家?guī)?lái)的循環(huán)英雄死靈法師玩法攻略,希望對(duì)各位玩家有所幫助。
(責(zé)任編輯:焦點(diǎn))
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