游客發(fā)表
《三國時代2》的國時國目標(biāo)是通過招兵買馬壯大自己的勢力,然后調(diào)兵遣將攻城掠地占據(jù)所有領(lǐng)地。代招地盡代游戲中有很多有趣的兵買玩法,例如你可以購買弓和火藥讓謀士擁有遠(yuǎn)程群體傷害,馬攻可以潛入董卓軍中不費(fèi)一兵一卒挖走呂布,城掠可以讓五行相生的國時國武將成親產(chǎn)生文武雙全的將領(lǐng),還可以在戰(zhàn)斗中圍困敵軍令其走投無路而棄甲歸降,代招地盡代甚至還可以復(fù)活已在九泉之下的兵買??诿琅祥T聯(lián)系方式(電話微信156-8194-*7106)提供頂級外圍女上門,伴游,空姐,網(wǎng)紅,明星,車模等優(yōu)質(zhì)資源,可滿足你的一切要求亡魂。除了標(biāo)準(zhǔn)開局的馬攻玩法,你還可以選擇隨機(jī)勢力和軍隊(duì)叛亂等模式挑戰(zhàn)更高難度的城掠玩法。

一、玩法
《三國時代2》的主要玩法還不錯,每個武將都有自己的屬性,比如武力、智力、忠誠、體力、生命值,每個武將都有不同的屬性,有些是武力高,忠誠度低。玩家可以通過多種方式招募武將,比如你通過求賢得到其他武將,被招募的武將可以被分配到不同的城池守衛(wèi)或者進(jìn)攻其他城池。游戲地圖里有很多城池,包括很多州,每個州又有很多城池,每個城池都有自己的人口、金錢、食物、士兵和其他資源,換句話說,這將花費(fèi)我們很長時間。玩家可以調(diào)動自己城池之間的資源,讓城池之間互相配合。這款游戲的核心玩法是攻城掠地,占領(lǐng)更多的城池,就能獲得更多的資源,稱霸世界。在攻擊開始時, 我們需要先將自己的武將與敵人的武將進(jìn)行對比,看是否有勝算,最后通過回合制攻擊擊敗敵人,這個玩法非常刺激,當(dāng)我們開始進(jìn)攻時,我們需要有合理的戰(zhàn)略能力。

二、優(yōu)點(diǎn)
《三國時代2》中可以體驗(yàn)到指揮將領(lǐng)占領(lǐng)城市,做出各種戰(zhàn)略決策,作戰(zhàn)的快感。這款游戲整體UI非常干凈,游戲中沒有充值系統(tǒng)和任何廣告,完全不會打擾你,這是目前游戲市場所有游戲都不具備的優(yōu)勢。這種純粹的游戲體驗(yàn)讓玩家更專注于游戲本身,而不是被外界因素所干擾。整體畫面色彩單調(diào),沒有絢麗多彩的特效,玩家視覺上不會很累,另外,在玩的過程中,音樂很輕松,讓玩家有一種很愉悅的游戲體驗(yàn)。

三、缺點(diǎn)
雖然《三國時代2》前期表現(xiàn)出了一定的吸引力,但是在實(shí)際體驗(yàn)過程中,發(fā)現(xiàn)它還是存在一些不容忽視的問題。首先,缺乏對新手玩家的指導(dǎo)和教導(dǎo),對于剛接觸這個游戲的玩家來說,沒有明確的指導(dǎo)和教程,在游戲前期感到非常迷茫和無助。不知道游戲怎么開始,也不知道怎么操作,這無疑增加了游戲的入門難度,會導(dǎo)致玩家花費(fèi)了大量的時間去探索和嘗試。其次,游戲的制作存在一些不足,使得游戲的趣味性沒有達(dá)到期待的高度,雖然戰(zhàn)棋回合制游戲本身具有戰(zhàn)略性和挑戰(zhàn)性,但在游戲中并沒有得到很好的體現(xiàn)。游戲內(nèi)容比較單一,缺乏足夠的變化和創(chuàng)新,讓玩家很難在游戲過程中找到持久的樂趣和動力,反而很容易感到無聊和厭煩,不能長時間沉浸在游戲中。

四、建議
《三國時代2》作為一款類似于回合制戰(zhàn)棋類型的手游,其整體畫風(fēng)非常簡潔,通過簡單的純色搭配給玩家?guī)砹撕芎玫囊曈X體驗(yàn),建議可以在游戲中加入一些細(xì)節(jié)視覺元素,畢竟這個游戲里的各種內(nèi)容都很細(xì)致,可以添加不同形狀的徽章來代表不同的城市,很直接,玩家可以很直觀的看到??偟膩碚f,我們可以通過加入一些視覺元素、音效或者動畫效果來提高游戲的辨識度,不同的呈現(xiàn)方式可以讓玩家更容易記住游戲的內(nèi)容,提高游戲體驗(yàn)的質(zhì)量。

五、總結(jié)
總的來說,《三國時代2》這么一款小游戲,內(nèi)容卻很多,雖然有點(diǎn)單一,但是另當(dāng)別論,麻雀雖小五臟俱全的說法正好印證了這一點(diǎn),整體游戲體驗(yàn)還可以,沒那么差,算是一款寶藏游戲,可玩性在線。
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