侍魂曉好玩嗎 侍魂曉網(wǎng)戰(zhàn)與角色操作試玩心得分享
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侍魂曉網(wǎng)戰(zhàn)與角色操作試玩心得分享

侍魂曉是角色SNK著名IP侍魂的最新續(xù)作,于5月31日開放了累計(jì)2小時(shí)的操作試玩,試玩可使用霸王丸、分享娜可露露以及新角色鞍馬夜叉丸
侍魂作為一款刀劍類格斗游戲,侍魂試玩相比其他橫版格斗游戲有其獨(dú)特性,曉好心追求真劍勝負(fù)、玩侍網(wǎng)戰(zhàn)刀刀致命的魂曉無(wú)錫外圍(外圍女)外圍上門(微信199-7144-9724)提供高端外圍上門真實(shí)靠譜快速安排不收定金見(jiàn)人滿意付30分鐘內(nèi)到達(dá)感覺(jué),不注重連續(xù)技。角色侍魂曉秉承了這一理念,操作那么它的分享試玩表現(xiàn)如何呢?
1.(1.01)補(bǔ)丁應(yīng)該是修正過(guò)延遲了,打起來(lái)要順暢一些。侍魂試玩
2.目前對(duì)戰(zhàn)服務(wù)器經(jīng)常卡退,連接起來(lái)也有點(diǎn)拖慢,27號(hào)以后希望好一些。
聯(lián)網(wǎng)的時(shí)候大概率遇到snk ghost,網(wǎng)絡(luò)測(cè)試的AI。
3.loading慢出天際。
4.故事模式CG做得真不錯(cuò),靜御前造型很好可惜設(shè)計(jì)得比較水,在直播時(shí)觀眾表示比侍魂零打我旺還無(wú)聊。
5.不同角色被抓投以后的“推出距離”不一樣,地震這種很近,霸王丸這種距離中等,兩個(gè)忍者和色、娜可、吳瑞香等女角色就比較遠(yuǎn)了。這對(duì)部分招式有較大影響。
例如夏洛特投后直接出超殺,打兩個(gè)忍者和幾個(gè)女角色就打不到,必須突進(jìn)一點(diǎn)點(diǎn)后再發(fā),增加了難度。
再比如妲麗,投后蹲B接26D,打中等距離的要小走一步出蹲B,打幾個(gè)女角色就要走得更遠(yuǎn)一點(diǎn),要目押得很準(zhǔn)才行。
6.牙神性能是真的好。吳瑞香是真的難用。

關(guān)于連招,最大連續(xù)技可能都是:跳入重?cái)亍窘袛亍貧ⅲ軅鹘y(tǒng)的連段但傷害夠足,不過(guò)也有可能只是一刀遠(yuǎn)重?cái)氐乃剑袒晗盗凶非蟾嗟氖且话l(fā)入魂的感覺(jué)。
武器擊飛技:侍魂特色之一,可以使對(duì)手處于空手的不利處境,本作武器擊飛技傷害不錯(cuò),部分可以帶入連段
秘奧義:一大局使用一次,發(fā)動(dòng)沒(méi)有無(wú)敵,不能用來(lái)凹,不能帶入連段,傷害七割左右,用作確認(rèn)與確反
滿怒與怒爆發(fā):滿怒與怒爆發(fā)都可以增加傷害,其中怒爆發(fā)一大局使用一次,并且使用完后怒槽消失,怒狀態(tài)下角色一些招數(shù)有加強(qiáng),可能帶來(lái)一些打法上的變化
一閃:怒爆發(fā)下使用,使用后怒槽消失,傷害與怒氣和血量有關(guān),具有極強(qiáng)的無(wú)敵與對(duì)空能力,屬于翻盤神技
彈反(彈刀):本作彈反極強(qiáng),成功后可以確認(rèn)大多數(shù)招式,彈反后有一定傷害修正,彈反重?cái)剡€可能吹飛對(duì)手武器,非常高階向的技術(shù)
投(抓崩):投后有傷害修正,部分武器擊飛技可以確認(rèn),投失敗動(dòng)作硬直較大,會(huì)被大確反
閃避(AB):閃避斬?fù)襞c飛行道具,可以用于躲投,使用難度較高,也是進(jìn)階向技術(shù)
其余如前后起身、拼刀、空手入白刃、精防等就不贅述了

盡管系統(tǒng)很豐富,但戰(zhàn)斗過(guò)程可能以你一刀我一刀的來(lái)回居多,明白人知道這是注重立回與差合,而非玩家的觀眾角度能看到的就很少,比如各種復(fù)合指令在被防住時(shí)觀眾只能看到一刀被防住了而已。
? ? ? ? 并且新手對(duì)局賭重?cái)貢?huì)比較嚴(yán)重,而高手對(duì)局則偏龜,也會(huì)給觀眾帶來(lái)不好的觀賞體驗(yàn)
總之,目前感覺(jué)侍魂曉可玩性較高,玩家自己玩對(duì)戰(zhàn)會(huì)很有意思,上手也容易,因?yàn)槊貖W義與一閃的存在還具有一定的策略性,但光看可能就欠缺一些,尤其是對(duì)于沒(méi)玩過(guò)看不太明白的觀眾
以上就是99單機(jī)網(wǎng)小編為您帶來(lái)的侍魂曉好玩嗎 侍魂曉網(wǎng)戰(zhàn)與角色操作試玩心得分享。希望能在游戲里給大家?guī)?lái)幫助哦~
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