《去月球》可以說(shuō)這是去月球一部游戲形式的電影2023-11-27 16:06:59編輯:嘉言 在《去月球》的劇情方面,由于游戲故事的說(shuō)部主要載體是Johnny的記憶,游戲中的游戲影天津河西外圍大圈預(yù)約聯(lián)系方式vx《189-4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)敘事基本上是通過(guò)倒敘貫穿始終來(lái)展現(xiàn)的。《去月球》是形式由心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)獲得授權(quán),并負(fù)責(zé)在手機(jī)上高清重制,去月球是說(shuō)部一款經(jīng)典劇情向RPG游戲。原作PC版由加拿大華裔制作人Kan Gao和他的游戲影獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)Freebird Games于6年前發(fā)售,好評(píng)如潮。形式
這是去月球一個(gè)像素畫微型游戲,也可以說(shuō)是說(shuō)部一部游戲形式的電影。全程只有幾個(gè)小時(shí),游戲影且沒(méi)有戰(zhàn)斗,形式天津河西外圍大圈預(yù)約聯(lián)系方式vx《189-4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)但是去月球其憑借巧妙細(xì)膩的敘事方式,打動(dòng)人心的說(shuō)部音樂(lè)以及發(fā)人深思的主題獲得了全球玩家的共鳴,同時(shí)收獲了諸多好評(píng)。游戲影 “這是一部足以拍成好萊塢影片的愛情故事,卻利用像素畫面表現(xiàn)制作成了一款獨(dú)立游戲。當(dāng)情感抑制不住了,不用擔(dān)心,盡情地哭出來(lái)吧。這樣的故事,值得我們?yōu)樗鳒I。” 一、玩法 在《去月球》游戲中,玩家需要控制主角群體,也就是Sigmund的兩個(gè)博士,找到Johnny周圍的各種記憶聯(lián)系,以進(jìn)入更深的記憶,并找到激發(fā)Johnny成為宇航員的機(jī)會(huì)。游戲本質(zhì)上是一個(gè)劇情游戲, 解謎不算太難,每次激活記憶鏈接拼圖,幾步就能解決。
二、劇情 在《去月球》的劇情方面,由于游戲故事的主要載體是Johnny的記憶,游戲中的敘事基本上是通過(guò)倒敘貫穿始終來(lái)展現(xiàn)的,倒敘可以給玩家提供更多的好奇心和推動(dòng)劇情的動(dòng)力。在“為什么”的疑問(wèn)之后,再拋出一個(gè)劇情大片,會(huì)是一種強(qiáng)烈的震撼。倒敘也有劇情往往過(guò)于拖沓的風(fēng)險(xiǎn),在游戲中,這個(gè)問(wèn)題也是通過(guò)巧妙的手段解決的。在一個(gè)很短的劇情或者對(duì)話中,劇情和鋪墊的穿插慢慢釋放,兩位博士的日常互損也很有趣,有效彌補(bǔ)了劇情流程的不足,讓劇情達(dá)到了“無(wú)尿點(diǎn)”的程度。
各種呼應(yīng)的細(xì)節(jié)也做的很到位,那些能互動(dòng)的道具都會(huì)有它的意義,讓劇情有了很大的想象和思考空間。兩位主角的相互吐槽和突如其來(lái)的“戰(zhàn)斗場(chǎng)面”, 而一些很有意思的臺(tái)詞和場(chǎng)景,也加入了一些詭異的元素,穿插在整個(gè)故事中,這樣可以讓劇情的情緒更加溫和平均,雖然可能會(huì)讓一些玩家覺(jué)得很有破壞性,但其實(shí)應(yīng)該還是在可以接受的范圍內(nèi)。
值得一提的是,在劇情的第一章,有選項(xiàng),可能會(huì)讓玩家產(chǎn)生錯(cuò)過(guò)劇情的危機(jī)感,但其實(shí)第一章出現(xiàn)的選項(xiàng)并不會(huì)影響劇情的整體走向,其實(shí)這個(gè)游戲只有一個(gè)結(jié)局,而且,即使過(guò)了,也可以從日志中重溫,分支結(jié)尾并不總是很好的表達(dá)方式。
三、畫面音樂(lè) 上架的大概是《去月球》的重置版,畫面清晰明亮得多,翻譯也比較成熟,雖然有些句子讀起來(lái)還沒(méi)到“優(yōu)雅”的地步,但基本的“信”和“達(dá)”都達(dá)到了,對(duì)劇情的理解不會(huì)有任何影響。游戲中的音樂(lè)無(wú)可挑剔,在場(chǎng)景融合和情感表達(dá)上非常貼切。即使脫離了游戲,一個(gè)人聽也很棒,主題曲《For River/To the Moon》,最終劇情mv曲《Everything's Alright》,劇情曲《Born a Stranger》就更好聽了,就算不玩游戲,找音樂(lè)聽聽也不錯(cuò)!
四、缺點(diǎn) 說(shuō)到《去月球》的缺點(diǎn),很明顯的就是操作手感的問(wèn)題了,沒(méi)有場(chǎng)景切換入口的提示,但是對(duì)于一個(gè)流程很短,有劇情重點(diǎn)的游戲來(lái)說(shuō),只能算是一個(gè)瑕疵。另外,目前手機(jī)版上沒(méi)有dlc,dlc里也有一些關(guān)于兩個(gè)主角的故事,在steam上可以充分體驗(yàn)。
五、總結(jié) 總的來(lái)說(shuō),《去月球》是一個(gè)劇情黨不能錯(cuò)過(guò)的游戲,劇情和美術(shù)的結(jié)合非常出色,不玩劇情類的玩家也可以嘗試沉下心來(lái)細(xì)細(xì)品味劇情。 |







