《刺客信條:梟雄》科技遇瓶頸影響研發(fā)
談到的刺客大育碧,很多玩家的信條梟雄響研第一印象就是這家公司非常大,做的科技珠海兼職外圍上門外圍女上門外圍上門外圍女(電話微信180-4582-8235)提供1-2線城市高端外圍預(yù)約,快速安排30分鐘到達(dá)游戲也非常出色,但是遇瓶只有一個毛病,那就是頸影優(yōu)化差得要死,其實這是刺客有原因的,最近其制作人談到《刺客信條:梟雄》科技遇瓶頸影響了研發(fā)。信條梟雄響研

我們已經(jīng)知道《刺客信條:梟雄》的科技故事將在維多利亞時代的倫敦展開,那么育碧將用什么樣的遇瓶技術(shù)為我們刻畫一個寫實而又富有藝術(shù)色彩的霧都呢?不久前育碧藝術(shù)總監(jiān)Marc-Alexis Côté就放出了一個相當(dāng)有趣的言論:育碧的游戲概念走得太超前,不得不停下來等等科技技術(shù)的頸影珠海兼職外圍上門外圍女上門外圍上門外圍女(電話微信180-4582-8235)提供1-2線城市高端外圍預(yù)約,快速安排30分鐘到達(dá)進(jìn)步。
“我們真的刺客是不得不放慢自己的腳步讓現(xiàn)有的科技技術(shù)來趕上育碧的游戲設(shè)計,”Marc-Alexis Côté說道,信條梟雄響研“我們希望打造一個‘現(xiàn)代倫敦’,科技但此現(xiàn)代非彼現(xiàn)代,遇瓶而是頸影一種充滿維多利亞時期特色和工業(yè)革命風(fēng)格的現(xiàn)代化倫敦。當(dāng)初我們有這個想法時就感覺現(xiàn)有技術(shù)遇到了瓶頸,畢竟馬車啊,人啊,高樓啊,寬敞的街道啊都需要電腦有很強(qiáng)的能力。不過在等待了一段時間后我們終于能大顯身手了?!?/p>
追求畫面效果自然是好事,但若是再讓玩家遇到像去年《刺客信條:大革命》“為了NPC數(shù)量而不顧幀數(shù)”的情況,估計育碧就得琢磨琢磨他們到底是做游戲的還是做藝術(shù)的了。
《刺客信條:梟雄》將在今年11月19日發(fā)售,登陸的平臺為PS4,Xbox One以及PC。
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