數(shù)毛社提早預(yù)覽了《星空》最新補(bǔ)丁并停止了闡收,數(shù)毛社評(píng)渾算了一份詳細(xì)陳述,星空線(xiàn)游戲體先容了各種機(jī)能選項(xiàng)戰(zhàn)視覺(jué)設(shè)置挑選。幀版鎮(zhèn)靜北京外圍(外圍預(yù)約)外圍外圍上門(mén)外圍女(電話(huà)微信189-4469-7302)高端外圍預(yù)約,快速安排90分鐘到達(dá)并表示:游戲正在達(dá)到每秒60幀圓里做得沒(méi)有錯(cuò)。本上
《星空》正在Xbox中增減了新的驗(yàn)更圖形形式:可視化形式戰(zhàn)機(jī)能形式,允很多種幀率選項(xiàng),數(shù)毛社評(píng)每秒30幀、星空線(xiàn)游戲體40幀戰(zhàn)60幀。幀版鎮(zhèn)靜可視化形式供應(yīng)了2K辯白率,本上北京外圍(外圍預(yù)約)外圍外圍上門(mén)外圍女(電話(huà)微信189-4469-7302)高端外圍預(yù)約,快速安排90分鐘到達(dá)帶去了更下量量的驗(yàn)更紋理,更詳細(xì)的數(shù)毛社評(píng)反射戰(zhàn)更多的細(xì)節(jié)。另中一圓里,星空線(xiàn)游戲體機(jī)能形式的幀版鎮(zhèn)靜目標(biāo)是更下的幀率戰(zhàn)更安穩(wěn)的運(yùn)轉(zhuǎn)。
正在很多環(huán)境下,本上機(jī)能形式達(dá)到了每秒60幀的驗(yàn)更目標(biāo),但正在一些天區(qū),如阿奎推戰(zhàn)新亞特蘭蒂斯,幀率降降到每秒30-40幀。正在那些皆會(huì)中,60幀/秒的可視化形式正在上述皆會(huì)的運(yùn)轉(zhuǎn)環(huán)境沒(méi)有同,那表白題目出正在CPU上,而沒(méi)有是GPU上。
相反,利用VRR(可變革新率)足藝被證明有助于進(jìn)步游戲的流暢性,特別是正在以60/秒為目標(biāo)時(shí)。
總而止之,按照數(shù)毛社的講法,《星空》新的圖形服從包管了更流暢的游戲體驗(yàn),即便沒(méi)有是每次皆能達(dá)到60幀/秒,但補(bǔ)丁仍然供應(yīng)了更鎮(zhèn)靜的游戲體驗(yàn)。
數(shù)毛社也以為,30幀/秒的機(jī)能形式毫無(wú)用處,果為可視化形式以更下的圖形量量供應(yīng)了遠(yuǎn)似的機(jī)能。別的,Xbox Series S貧累新的圖形選項(xiàng)也遭到了攻訐。(去歷:playground.ru)
本文由游仄易遠(yuǎn)星空建制公布,已經(jīng)問(wèn)應(yīng)制止轉(zhuǎn)載。
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