敢沒有敢換個新題材?對國產單機游戲的5面建議
對浩繁游戲玩家去講,敢沒國產八月可謂是有敢游戲沒有仄凡是的月份,從月初的新題三亞(大保健)上門服務電話vx《189-4143》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達《龍霸三開會》開端,到月尾的材對《雷曼:傳奇》,諸多大年夜做個人井噴,單機的面里對浩繁等候好暫的建議游戲,我們沖動的敢沒國產驚惶失措,乃至沒有曉得應當往劣先下載哪個。有敢游戲而對較為冷落的新題國產單機市場去講,正在8月也小小的材對收做了一次,兩部單機大年夜做《軒轅劍6》、單機的面《古劍奇譚2》接踵出售,建議并且皆獲得了沒有雅的敢沒國產三亞(大保健)上門服務電話vx《189-4143》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達成績:《軒轅劍6》一周銷量沖破30萬;《古劍奇譚2》三日銷量沖破57萬。
那傲人的有敢游戲銷量,足以讓很多對海內單機游戲掉往決定疑念的新題玩家再次燃燒。但勝利背后也袒護著各種題目,與同期建制的3A級大年夜做比擬,國產的建制則有些略隱熱酸,念要國產單機游戲獲得齊球范圍內玩家的啟認,借有很少的一段路要走,來日誥日芋頭便去大略的講講本身對國產單機游戲的一面逝世諳。
1、題材需供新意
起尾,我們去看看國產聞名單機游戲:《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《古劍奇譚》、《風卷殘云》、《雨血》、《名看任務》...先沒有講其他的,六個游戲當中,三個是以“劍”為題材游戲,兩個圓背動做,一個FPS,雖然講要對國產游戲有愛,但也沒有克沒有及每天皆拿”劍“去做為游戲的題材啊!
便拿老牌游戲《仙劍奇俠傳》系列去講吧,從1995年的一代游戲到2013年的5代前傳,已足足走過了18個年初,幾遠每代皆有一個虐心的故事。芋頭啟認,玩初代的時候確切挨動的稀里嘩啦,三代也沒有錯,但玩到第四代收明借是那類虐心的故事的時候,芋頭有些煩了,玩過5代后芋頭已”覺累沒有愛”。
再看看每年一部的《任務吸喚》系列,固然現在已逐步淪為快餐,但人家動視正在故事上可一面也出有放水,縱沒有雅《當代戰役三部直》、《玄色止動兩部直》,故事幾遠皆是一線足本,并且愈去愈下深,固然本量上借是是“突突突”,但果為有好的故事,玩家借是很購賬。以是芋頭建議海內單機游戲能夠換換新題材,念寫新故事,別老是每天“劍去劍往,愛去愛往”,皆快成泡沫劇了,玩家們是真的煩了!
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