《黑暗突襲》硬核的黑暗動作類單機(jī)獨立游戲2024-05-07 14:11:31編輯:Reset 《黑暗突襲》是有點硬核的動作單機(jī)獨立游戲,沒有任何新手指導(dǎo),突襲基本上摸索一下就能玩了,硬核游戲北京外圍(網(wǎng)上外圍)vx《1662+044+1662》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)易上手難精通。動單機(jī)獨立 《黑暗突襲》是作類一款橫版肉鴿動作游戲,操作合理,黑暗選擇圣物和神器,突襲擊敗所有敵人。硬核游戲 
一、動單機(jī)獨立可玩性 《黑暗突襲》是作類有點硬核的動作單機(jī)獨立游戲,沒有任何新手指導(dǎo),黑暗基本上摸索一下就能玩了,突襲易上手難精通。硬核游戲關(guān)卡設(shè)計是動單機(jī)獨立肉鴿的經(jīng)典形式,有很多三選一的作類北京外圍(網(wǎng)上外圍)vx《1662+044+1662》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)分支,策略性不錯,有很多的流派。每次進(jìn)來地圖選項都有隨機(jī)性,體驗層與新鮮感和差別。 
戰(zhàn)斗的動作硬直比較嚴(yán)重,這導(dǎo)致在攻擊之前需要思考一些行動策略。敵人有很多種,每一種都有自己的戰(zhàn)斗特點。多品種怪物的組合對戰(zhàn)斗策略層有很好的影響和很大的操作空間。 
二、平衡性 《黑暗突襲》外圍有養(yǎng)成,可以消耗關(guān)卡中獲得的資源來升級強(qiáng)化天賦、祭神、改造。升級需要的數(shù)值比較多,養(yǎng)成有明顯的階段性,是非常經(jīng)典的單機(jī)獨游數(shù)值結(jié)構(gòu)。 
三、畫面音樂 《黑暗突襲》黑白風(fēng)的2D像素畫面比較特別,有點地獄邊境的感覺。角色設(shè)定是復(fù)活的骷髏,包含了一些愛恨情仇的情節(jié)設(shè)定。只有被觸發(fā)時,才能了解它背后的故事,有一定的隨機(jī)性。敵人的造型豐富,可以清楚地了解和認(rèn)知他們的戰(zhàn)斗特征,背書比較容易。 
四、運(yùn)營服務(wù) 《黑暗突襲》目前的商業(yè)化是靠純廣告實現(xiàn)的,只有少量的廣告位,沒有插屏打斷游戲體驗??赡苁前姹厩捌?,沒有具體設(shè)計。從其內(nèi)容來看,可能是買斷制、內(nèi)購等付費形式。 
五、建議 1.缺乏新手指導(dǎo)介紹基本操作,尤其是技能效果的介紹,以及M技能一直不明白它起什么作用。 2.刀波技能在攻擊過程中如果被打斷,其cd條會卡在某個位置。 3.躲避敵人遠(yuǎn)程攻擊的手段不僅是翻滾,而且由于先入為主的技能效果概念迷惑,很難找到其他方法,這種體驗其實并不好。 |