《別燒我村子》完成度偏低的別燒休閑小游戲
2024-04-17 14:43:02編輯:Reset 《別燒我村子》游戲本身還算有潛力,但目前完成度較低,村完成度每個(gè)點(diǎn)都有不少的偏低武漢武昌哪里有小姐上門服務(wù)vx《189=4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)瑕疵,影響了游戲體驗(yàn)。游戲難度曲線方面也有問題,別燒目前還不夠絲滑,村完成度但保持特色就不錯(cuò)。偏低《別燒我村子》游戲主體的游戲模式是:打資源+招兵馬+自動(dòng)化收集+自動(dòng)戰(zhàn)斗+守衛(wèi)地圖。

一、別燒玩法體驗(yàn)
沒有新手引導(dǎo),村完成度只能靠自己摸索,偏低根本不知道怎么玩,游戲美術(shù)表現(xiàn)也跟不上,別燒很難想象應(yīng)該要做什么,村完成度導(dǎo)致體驗(yàn)很差。偏低武漢武昌哪里有小姐上門服務(wù)vx《189=4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)

《別燒我村子》核心玩法是塔防,有可控主角,到資源旁邊可以自動(dòng)收集,將木材換成金幣后雇傭士兵守衛(wèi)房屋。木頭可以加工成木板等。能帶來更高的收益。解鎖挖礦后,可以鍛造裝備,從而使士兵更強(qiáng),更有利于防守。
玩法設(shè)計(jì)比較輕度,也可能是趕工出來的,沒有考慮易用性和減少疲勞操作等設(shè)計(jì),有些粗獷。

二、美術(shù)品質(zhì)
《別燒我村子》美術(shù)3D品質(zhì)一般,個(gè)人作品不能要求太高,可以表達(dá)角色的動(dòng)作,但戰(zhàn)斗的骨骼動(dòng)畫很奇怪,第一眼看到很難理解發(fā)生了什么。界面的含義表達(dá)準(zhǔn)確,這在小游戲中很常見,上手也不難。場(chǎng)景和人物模型非常簡(jiǎn)單,缺乏視覺上的爽點(diǎn)或刺激點(diǎn),戰(zhàn)斗也沒有帶來快感。

三、問題和建議
1.交互的過程很慢,比如放下木材,一個(gè)一個(gè)往外跳,沒有時(shí)間做更多的操作來控制戰(zhàn)線。需要迅速放下原材料,否則主角只能站在那里。
2.攻擊對(duì)應(yīng)的角色骨骼動(dòng)畫最好換一個(gè),目前無法表達(dá)攻擊的意思。

3.沒有血條的顯示,不知道能打多久,士兵能抗多少次等等信息,也就是說不知道多少戰(zhàn)斗力才夠防守住。
4.策略層面很單一,只有出兵防守,沒有其他戰(zhàn)術(shù),可以往玩法方向想一想。

四、總結(jié)
《別燒我村子》游戲本身還算有潛力,但目前完成度較低,每個(gè)點(diǎn)都有不少的瑕疵,影響了游戲體驗(yàn)。難度曲線方面也有問題,目前還不夠絲滑,但保持特色就不錯(cuò)。
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《別燒我村子》完成度偏低的休閑小游戲
人參與 | 時(shí)間:2025-12-05 08:24:31
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