《神鬼世界》評測:你的下一款暗黑大作,又何必是《暗黑破壞神4》?

《神鬼世界》評測:你的神鬼世界神下一款暗黑大作,又何必是評測破壞《暗黑破壞神4》?

2022-05-18編輯:jackey 明明是一款足以與《暗黑破壞神3》、《火炬之光》相媲美的款暗深圳羅湖區(qū)約炮(約車模教練空姐)崴信159+8298+6630提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排面到付款暗黑網(wǎng)游佳作,卻因為時代、黑大何必宣傳、作又用戶群體等因素,暗黑導(dǎo)致其“師出未捷身先死,神鬼世界神長使英雄淚滿襟”。評測破壞

在超越時代的款暗創(chuàng)意涌現(xiàn)之際,往往會遭遇“孤芳自賞”的黑大何必局面。

當(dāng)無厘頭喜劇這個概念,作又尚未被大眾熟知的暗黑時候,喜劇之王周星馳在跑著他的神鬼世界神龍?zhí)祝划?dāng)線上電商的模式,還未打通物流的評測破壞時候,某東還在賣著奶茶……

而當(dāng)中國武俠+西方魔幻+日版戰(zhàn)國+東方玄幻四大元素相輔相成,款暗匯聚成一款“海納百川”式的深圳羅湖區(qū)約炮(約車模教練空姐)崴信159+8298+6630提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排面到付款國產(chǎn)暗黑網(wǎng)游時,也未必會贏得當(dāng)時玩家的追捧……

從某種意義上,《神鬼世界》正是這樣一款“出師未捷身先死”的網(wǎng)游,明明是由暗黑之父Max Schaefer親自操刀,外加上鼎盛時期的完美世界團(tuán)隊助力,卻因為玩法的設(shè)計太過超前,泯然于眾人。

好在隨著懷舊熱潮的興起,這款由《火炬之光》研發(fā)團(tuán)隊Runic games專為中國玩家研發(fā)的佳作才得以穢土轉(zhuǎn)生,并在5月17日開啟名為“創(chuàng)世之境”的懷舊不刪檔首測。

正因如此,我們這篇評測的重點也將集中于《神鬼世界》超前的中國武俠+西方魔幻+日版戰(zhàn)國+東方玄幻元素設(shè)計,Runic games精心打造的暗黑場景,以及百玩不厭的Roguelike養(yǎng)成三大維度上。

說實話,筆者評測《神鬼世界》之前,原以為它只是一款普普通通的東方玄幻網(wǎng)游,講述著小家子氣十足的愛情故事。

可出人意料的是,這款在2010年正式開始研發(fā)的網(wǎng)游,卻是以北歐神話作為背景,讓玩家以英靈的形式降臨至一個“諸神黃昏”之后的神界,進(jìn)而與失落的瑪雅文明、亞特蘭蒂斯文明、東方仙界、巨人國度、精靈之鄉(xiāng)、冥界地獄,這些存在于神話傳說里的世界產(chǎn)出各種交互。

別的不說,光是這份欲將多文明神話體系,匯聚于一款網(wǎng)游內(nèi)的氣魄,就足以勾起玩家體驗下去的濃厚興趣。

當(dāng)然,對于大部分顛覆傳統(tǒng)的創(chuàng)意網(wǎng)游而言,如何在“雜而不精”與“海納百川”之間,取得一個平衡,顯然更為關(guān)鍵。

而《神鬼世界》給出的解決方案則是以暗黑之父Max Schaefer最擅長的八大職業(yè)體現(xiàn),加上各具特色的神話元素,給予玩家視覺與操作上的雙重快感,進(jìn)而從小見大地展現(xiàn)其霸氣的世界觀設(shè)定!

在《神鬼世界》懷舊版本內(nèi),共有魔劍士、神射手、詩舞者、角斗士、圣騎士、大祭司、魔導(dǎo)師、潛伏者八大職業(yè)可選,他們既與《暗黑破壞神2》內(nèi)的經(jīng)典職業(yè)野蠻人、刺客、亞馬遜女戰(zhàn)士、女巫一一對應(yīng),又帶著不同神話維度的特色元素。

譬如說詩舞者就一方面有著西方精靈的靈動,另一方面又帶著東方文化下“文章合為時而著”的情操,還經(jīng)歷過亞特蘭蒂斯的戰(zhàn)爭。

總之,倘若你是一位對于神話傳說、失落文明著迷的粉絲,《神鬼世界》的宏大世界觀設(shè)定與職業(yè)設(shè)計,應(yīng)該能打動你的心。

在這個看臉的時代,畫質(zhì)方面的精致與否,很大程度上能決定懷舊服運營是否可以長久運營下去。

得益于Cube Engine2引擎與Runic games超越時代的技術(shù)力加持,即便是經(jīng)歷了十余年的風(fēng)霜,《神鬼世界》依然風(fēng)韻猶存——豐富多樣的地貌景色、精致寫實的場景建模、設(shè)計精巧的陷阱機關(guān),共同打造了一個獨具哥特風(fēng)格、硬朗寫實的諸神之域。

在技能招式的特效與打擊感方面,查閱相關(guān)資料可知,Runic games早在十年前制作《神鬼世界》時,就采用了真人捕捉+3D全息引擎的技術(shù),這也讓筆者在實際體驗時,獲得了一種比玩《暗黑破壞神3》更爽快的刷圖感。

值得一提的是,或許是出于傳承暗黑畫風(fēng)的目的,暗黑之父Max Schaefer在打造《神鬼世界》時,大膽舍棄了當(dāng)時國內(nèi)網(wǎng)游的3D視覺,依舊堅持著用3D場景建筑搭配2.5D視角,來講述一段大氣磅礴的暗黑故事。

這個設(shè)計放在十年前,或許會是一個“食古不化”的減分項,但對于現(xiàn)在喜歡懷舊的老玩家來說,反倒成為了一個“夠味”的加分項。

在玩法內(nèi)容上,雖然《神鬼世界》是一款MMO網(wǎng)游,也具備著家族、軍團(tuán)等設(shè)計,但游戲內(nèi)核的玩法還是Roguelike戰(zhàn)斗,與多種配裝BD下的自由養(yǎng)成。

玩家可對體質(zhì)、精神、力量、智力、敏捷五個屬性進(jìn)行自由加點,搭配上隨著等級解鎖的多樣技能,以及游戲內(nèi)的超多套裝特效,能讓一個職業(yè)玩出上百種的套路。

光是這一點的“經(jīng)典”設(shè)計,還真的有些“《暗黑破壞神》原班人馬匠心打造”的內(nèi)味了。

談完原汁原味的角色養(yǎng)成系統(tǒng),咱們再來說說《神鬼世界》最為特色的副本闖關(guān)與世界BOSS挑戰(zhàn)玩法。

在游戲內(nèi),Max Schaefer既設(shè)計了可供多人共同開荒的Roguelike暗黑副本,讓玩家可以獨自一人又或是組成小隊愉快地“刷刷刷”;

他們也在野外的大地圖上安排了一堆戰(zhàn)力強大的世界BOSS,倒逼著玩家組建家族與軍團(tuán),進(jìn)行多人社交來推倒BOSS,爆出特定裝備與召喚獸。

結(jié)語

生不逢時,大抵是筆者體驗完《神鬼世界》的最大感嘆,明明是一款足以與《暗黑破壞神3》、《火炬之光》相媲美的暗黑網(wǎng)游佳作,卻因為時代、宣傳、用戶群體等因素,導(dǎo)致其“師出未捷身先死,長使英雄淚滿襟”。

你的下一款暗黑大作,又何必是《暗黑破壞神4》?或許,隨著《神鬼世界》的懷舊不刪檔首測,你能找到當(dāng)初熬夜刷大菠蘿的青春。

焦點
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