《祖宗保佑》感受幾千年時間中家族的繁衍生息與變遷
《祖宗保佑》感受幾千年時間中家族的祖宗中家族繁衍生息與變遷
2022-12-09 15:32:09編輯:jackey 《祖宗保佑》游戲的隨機性高于玩家主動性,反而降低了很多游戲性。保佑變遷隨機的感受杭州包養外圍上門外圍女上門外圍上門外圍女(電話微信181-8279-1445)提供1-2線熱門城市快速安排30分鐘到達因素過于隨機以至于梳理不出攻略性的玩法路線,所以總體感覺還是千年蠻平庸的。《祖宗保佑》是時間生息一款文字單機模擬游戲,題材新穎,繁衍人物立繪不錯,祖宗中家族還蠻豐富的保佑變遷。如果屬性點的感受用處能再多開發一點我覺得會比現在好。

游戲想法挺棒的千年,當祖宗的時間生息自我感覺還是可以的,但《祖宗保佑》完全不知道自己能保佑兒孫啥,繁衍所有的祖宗中家族杭州包養外圍上門外圍女上門外圍上門外圍女(電話微信181-8279-1445)提供1-2線熱門城市快速安排30分鐘到達屬性感覺高有高的好,低有低的保佑變遷好,托夢加減屬性感覺很無用。感受
可操作性太小了,人物屬性給家族帶來的數值加成自己沒法控制,但是加成的也太多了吧,家族人數多起來之后,家族各項數值基本一直維持在99,累死累活托夢降下來一點點馬上又升上去。

改進建議:
既然要做完全隨機,也沒辦法要求他們改變算法做成真正存在蝴蝶效應/類似無限流的模擬器
1.族譜顯示
《祖宗保佑》游戲的一個看點以及很大的玩家成就點就是族譜,然而族譜查閱不便且比較混亂,希望能換個更好的展示方式

2.常識邏輯補充
即使是完全隨機也要加一點邏輯進去,比如朝代更迭家族不能一點事都沒有,皇帝不會出現謀反,官位拔高后離婚率降低等常識因素,不然這就不是操作空間小的問題了,而是游戲性為0,更何況后期真的只剩點點點

3.新的路線/模塊
游戲表面上是以建立皇室為目的,倒不如說不得不走皇室的路子,四個名氣最終只關聯起兵兵力,希望以后可以不止皇帝一條線,四個名氣可以有更多的結局影響
《祖宗保佑》游戲更接近一個家族成長模擬器,所以操作空間小,這個倒不是理解不了,單純模擬器我也挺喜歡,但如果做模擬器,缺乏邏輯會很影響體驗的,更別說去當小說的母本了,和歷史事件的交互也是0,給人的感覺更多是『數值隨機變來變去』而不是『一個家族的興衰歷史』

總結:
《祖宗保佑》游戲的隨機性高于玩家主動性,反而降低了很多游戲性。作為祖宗很多時候只能隨機選擇,托夢能做的改變基本等于沒有,游戲的提示引導太少,一些人物死亡的事件和隨機事件混在一起沒有特殊提示,隨機的因素過于隨機以至于梳理不出攻略性的玩法路線,所以總體感覺還是蠻平庸的。
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