《戰(zhàn)魂銘人》超級(jí)帶感的動(dòng)作游戲
《戰(zhàn)魂銘人》超級(jí)帶感的戰(zhàn)魂作游動(dòng)作游戲
2022-01-25編輯:業(yè) 目前太難玩了。不管你的銘人裝備有多好,你都會(huì)遇到全雷法王,超級(jí)上海美女同城上門(mén)外圍上門(mén)外圍女(微信181-2989-2716)提供頂級(jí)外圍女上門(mén),可滿(mǎn)足你的一切要求全小軟,感的動(dòng)全蛇女房,戰(zhàn)魂作游你會(huì)死的銘人。《戰(zhàn)魂銘人》游戲基礎(chǔ)很好。希望自己策劃打幾場(chǎng),感的動(dòng)聽(tīng)聽(tīng)玩家的戰(zhàn)魂作游意見(jiàn),好好改進(jìn)。銘人

《戰(zhàn)魂銘人》目前太難玩了。不管你的感的動(dòng)裝備有多好,你都會(huì)遇到全雷法王,戰(zhàn)魂作游全小軟,銘人上海美女同城上門(mén)外圍上門(mén)外圍女(微信181-2989-2716)提供頂級(jí)外圍女上門(mén),可滿(mǎn)足你的一切要求全蛇女房,超級(jí)你會(huì)死的。負(fù)反饋很高。通過(guò)測(cè)試,幾拳就把BOSS打死了,一切都很無(wú)聊,正反饋很低。你會(huì)奇怪,我在這里按了半個(gè)小時(shí)的屏幕。我想要什么?
1.不知道是《戰(zhàn)魂銘人》的策劃偷懶還是故意的。一屋子都是同類(lèi)的小怪嗯,到處都是電閃雷鳴的法王或者小阮。我也可以閃A,閃A,或者等大招,慢慢磨死或者整整一秒都不輕舉妄動(dòng)。但是你在整個(gè)房間里做蛇女是什么意思?尤其是中間有障礙物的那種小房間,進(jìn)去的時(shí)候不能閃,第二個(gè)也不能掉,讓蛇女死盯著。
我知道你的游戲很難也很硬核,但難度沒(méi)那么難。這種房間從來(lái)沒(méi)有送過(guò)。如果說(shuō)是對(duì)玩家操作要求高,或者是需要準(zhǔn)確把握時(shí)機(jī),或者是需要走位不好,玩家可以接受這個(gè)難度,但是不能直接降維打擊。你到3號(hào)村肯定至少有20分鐘了。遇到金身蛇女,相當(dāng)于告訴玩家前面白玩了。回去重新打開(kāi)它。
還有,《戰(zhàn)魂銘人》全女鬼的房間是什么意思?剛進(jìn)門(mén),小怪就自動(dòng)殺人了。你確定設(shè)計(jì)師真的不懶嗎?代碼會(huì)隨機(jī)生成相同類(lèi)型的小怪,不管它有多奇怪。
2.打中國(guó)關(guān)卡很難,比打BOSS難多了。阿修羅?是什么垃圾,連我中國(guó)師傅的腳趾頭都比不上。金色的身體,高血量,攻擊,控制,快速移動(dòng),總是給你一個(gè)里燕返的攻擊。剛開(kāi)始還可以靠權(quán)姐一路頭鐵莽過(guò)去。
3.隱藏房間的陰陽(yáng)師、吸血鬼、石頭人是什么?我不明白,一頓操作猛如虎,九死一生,就給一丟丟的幾毛錢(qián),沒(méi)什么好說(shuō)的。
4.銀藏真是一言難盡。我知道有大神會(huì)找出各種理由來(lái)證明銀藏的強(qiáng)大。如果你覺(jué)得是自己弱不會(huì)玩。那我就不說(shuō)銀藏弱了。嗯,我覺(jué)得這個(gè)角色感覺(jué)設(shè)計(jì)的定位不明確:低血量、低護(hù)甲、低傷害、低攻速、高暴擊、優(yōu)雅技能、僵硬技能、暴力技能、角色形象。乍一看,他是一個(gè)輸出爆發(fā)力很強(qiáng)的帥氣刺客。

那么,《戰(zhàn)魂銘人》的策劃如何定位這個(gè)角色呢?如果只是看他的技能介紹,你可能會(huì)認(rèn)為他是一個(gè)吃一技能連超的秀操作英雄,不能隨便斷檔。只要技能連接好,輸出爆炸,技能一破就有可能突然死亡。
或者是看二技能攻防轉(zhuǎn)換時(shí)機(jī)操作,時(shí)機(jī)把握好,輸出爆炸,一個(gè)失誤,血量銳減的英雄。
或者是一個(gè)非常依賴(lài)三技能輸出來(lái)測(cè)試自己位置的英雄,在攻擊范圍的邊界徘徊,AOE出類(lèi)拔萃,但是他可能會(huì)失去位置或者被一掃而空。
一句話,看起來(lái)就是一個(gè)操作要求高,輸出高,血量低的英雄。其實(shí)玩的時(shí)候,原來(lái)是個(gè)容易暴亡的英雄。
我的完全靠權(quán)姐姐支撐,恐怕我的技能還沒(méi)到。
總的來(lái)說(shuō),《戰(zhàn)魂銘人》這個(gè)游戲很好玩,但是還有很大的提升空間。希望后續(xù)版本可以改進(jìn)。

話雖如此,《戰(zhàn)魂銘人》這款游戲還是有一些優(yōu)點(diǎn)的。個(gè)人感覺(jué)沖擊感很強(qiáng)(打怪音的聲音真的很酷),人物動(dòng)作比較流暢(畢竟是手繪的),可以嘗試不同的技巧和風(fēng)格。除了以上缺點(diǎn),還有血量無(wú)限的鐮刀(太bug),各種bug影響體驗(yàn)(青蛙要回池塘?),以及道具少(也就是內(nèi)容少,只有幾個(gè)套路流派可以玩)等問(wèn)題。總的來(lái)說(shuō),這場(chǎng)比賽只能給三分。不知道后續(xù)有沒(méi)有優(yōu)化更新。我只能說(shuō)未來(lái)是可以期待的(如果能像元?dú)怛T士那樣慢慢豐富內(nèi)容的話)。
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