發(fā)布時(shí)間:2025-12-04 18:16:23 來(lái)源:骨軟筋酥網(wǎng) 作者:焦點(diǎn)
開(kāi)發(fā)商Blackbird Interactive透露了有關(guān)即將推出的動(dòng)畫(huà)到游太空策略游戲《家園3(Homeworld 3)》的一些音頻/視覺(jué)方面的大量細(xì)節(jié)。該工作室在Steam上的戰(zhàn)役中一篇文章中詳細(xì)介紹了如何將全3D過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)引入到游戲的戰(zhàn)役中,以及游戲音頻的家園將采工作原理。

雖然原版《家園》及《家園2》的用D引入過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)主要以旁白配音和靜態(tài)圖像構(gòu)成,但《家園3》中的過(guò)場(chǎng)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)將采用基于登場(chǎng)角色的3D過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),這些過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中的動(dòng)畫(huà)到游廣州美女兼職上門(mén)外圍上門(mén)外圍女(微信199-7144-9724)全國(guó)1-2線(xiàn)城市可真實(shí)安排30分鐘到達(dá),不收任何定金人物將完全3D建模動(dòng)畫(huà)化。

在音頻方面,戰(zhàn)役中《家園3》的家園將采設(shè)計(jì)遵循一個(gè)核心理念:“使艦隊(duì)人性化”。為了幫助實(shí)現(xiàn)這個(gè)想法,用D引入該游戲采用語(yǔ)音系統(tǒng),過(guò)場(chǎng)希望為即時(shí)游戲玩法帶來(lái)活力。動(dòng)畫(huà)到游這包括對(duì)RTS游戲在指揮單位時(shí)所具有的戰(zhàn)役中傳統(tǒng)語(yǔ)音的新詮釋。

《家園3》中的每艘船都有兩種聲音。其中之一是主要語(yǔ)音,讓玩家知道船在做什么。第二個(gè)聲音的存在是為了氣氛和故事,只有當(dāng)玩家將鏡頭放大到非常接近船只時(shí)才能聽(tīng)到。而且無(wú)論玩家能否聽(tīng)到,船只之間的聊天都會(huì)發(fā)生,玩家將能夠偶而聽(tīng)見(jiàn)船只之間的對(duì)話(huà)。
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《家園3》還將使用了虛幻引擎4中基于物理的渲染系統(tǒng),該系統(tǒng)使游戲能夠真實(shí)地模擬光線(xiàn)與空間中各種材質(zhì)的相互作用。這將使游戲擁有動(dòng)態(tài)光照和實(shí)時(shí)表面反射,以及陰影和全局照明。

在游戲玩法方面,本作采用動(dòng)態(tài)生成的星云地圖,這會(huì)影響戰(zhàn)斗的進(jìn)行。例如,飛入星云的船只將能夠利用氣體云的能力來(lái)隱藏自己,躲過(guò)敵人的傳感器。《家園3》也將采用真實(shí)模擬的氣體來(lái)幫助生成這些星云。

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