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去年,重大戰(zhàn)斗在玩家們對(duì)整個(gè)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲都快絕望的變革時(shí)候,《古劍奇譚》的古劍改鎮(zhèn)江外圍上門(鎮(zhèn)江外圍預(yù)約)電話微信156-8194-*7106提供高端外圍上門真實(shí)靠譜快速安排不收定金見(jiàn)人滿意付款橫空出世給了所有國(guó)產(chǎn)單機(jī)迷們一絲希望。 到現(xiàn)在已經(jīng)過(guò)去了整整一年時(shí)間。奇譚在這段時(shí)間里,即時(shí)加入《古劍奇譚》推出了免費(fèi)下載的統(tǒng)首全程配音包,3個(gè)付費(fèi)下載的重大戰(zhàn)斗劇情DLC,建立起了相當(dāng)穩(wěn)定的變革粉絲群體。目前最后一個(gè)DLC“第二結(jié)局”也已制作完成。古劍改將會(huì)在今年署期正式發(fā)售。奇譚鎮(zhèn)江外圍上門(鎮(zhèn)江外圍預(yù)約)電話微信156-8194-*7106提供高端外圍上門真實(shí)靠譜快速安排不收定金見(jiàn)人滿意付款另外,即時(shí)加入《古劍奇潭》的統(tǒng)首同名電視連續(xù)劇也賣出了版權(quán)即將正式開(kāi)拍??梢哉f(shuō)作為一款原創(chuàng)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,重大戰(zhàn)斗《古劍奇譚》用一年時(shí)間走完了別的變革游戲要好幾年才能走完的路。塑造了一個(gè)全新的古劍改國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲品牌。更重要的是,它在國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的市場(chǎng)銷售上探索出了一個(gè)大膽的、被證實(shí)是可行的模式,這個(gè)模式將會(huì)被后來(lái)者學(xué)習(xí)和借鑒。目前已經(jīng)制作完成的“第二結(jié)局”,既然被冠以“結(jié)局”之名應(yīng)該就是為《古劍奇譚》一代正式劃上句號(hào)的一個(gè)DLC了。上海燭龍的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將在這之后正式投入《古劍奇譚》二代的開(kāi)發(fā)中。
按照常理來(lái)說(shuō),在目前國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲市場(chǎng)并沒(méi)有徹底復(fù)活。只是看到一線希望(這個(gè)希望,僅僅是依靠包括上海燭龍?jiān)趦?nèi)的兩三個(gè)制作團(tuán)隊(duì)打拼出來(lái)的)的前提下《古劍奇譚2》完全可以照搬一代的模式,畢竟它已經(jīng)擁有一大批忠實(shí)的粉絲。如果能讓二代在各方面保持對(duì)一代的糾正和強(qiáng)化幾乎就已經(jīng)可以保證市場(chǎng)銷售不會(huì)失敗。但是,目前看起來(lái)上海燭龍似乎并不想讓《古劍奇譚2》僅僅是一代的強(qiáng)化版,他們?cè)缭绲胤懦隽孙L(fēng)聲,《古劍奇譚2》將會(huì)有兩個(gè)重要改變:一是更換了游戲的制作引擎,二是會(huì)讓游戲傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗模式變?yōu)榧磿r(shí)制。 或許是燭龍聽(tīng)到了很多老玩家反映國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲應(yīng)該早些擺脫傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗的心聲?;蛟S是燭龍想再一次做出點(diǎn)讓人驚訝的事來(lái),不管怎樣,即時(shí)戰(zhàn)斗的《古劍奇譚2》都將會(huì)是一次充滿魄力的變革。為了解答心中的種種疑問(wèn),筆者于近期趕赴上海走訪了燭龍的新居。了解到不少《古劍奇譚2》即時(shí)戰(zhàn)斗的第一手資訊。 由于時(shí)間不湊巧,此行最大的遺憾是沒(méi)有見(jiàn)到工長(zhǎng)君。據(jù)燭龍的相關(guān)人士說(shuō)《古劍奇譚2》目前的框架和大綱全都“裝在工長(zhǎng)君的腦子里”。不過(guò),關(guān)于即時(shí)戰(zhàn)斗的計(jì)劃已經(jīng)定案,目前正處在具體構(gòu)思的階段,一些需要在戰(zhàn)斗表現(xiàn)的元素的概念圖都已經(jīng)被設(shè)計(jì)出來(lái)。按照制作小組的說(shuō)法:“我們先確定要在這個(gè)即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)中做到些什么,表現(xiàn)些什么。然后再來(lái)決定這個(gè)系統(tǒng)怎么做?!?/p> 曾在《仙劍奇?zhèn)b傳4》中擔(dān)任企劃和在《古劍奇譚》中擔(dān)任關(guān)卡設(shè)計(jì)的李寧為記者詳細(xì)講解了數(shù)張《古劍奇譚2》的即時(shí)戰(zhàn)斗概念圖。首先要確認(rèn)的是,《古劍奇譚2》的即時(shí)戰(zhàn)斗更多地會(huì)向一款動(dòng)作游戲的風(fēng)格靠攏而不是僅僅像《暗黑破壞神》或者《秦瘍》系列的即時(shí)戰(zhàn)斗那樣注重裝備和收集。華麗的武打動(dòng)作是游戲中必然要具備的。另外,像“防御“和“受身”這樣的動(dòng)作游戲概念在《古劍奇譚2》中也將會(huì)具備。制作人們正在衡量游戲的難度究竟應(yīng)該怎么設(shè)定合適相關(guān)人士說(shuō):“我們的玩家其實(shí)大多數(shù)都不是傳統(tǒng)意義上的核心玩家,回合制戰(zhàn)斗這種輕松的模式對(duì)他們來(lái)說(shuō)很適合,但是比較困難的即時(shí)戰(zhàn)斗、對(duì)操作要求較高的話,對(duì)他們來(lái)說(shuō)可能就有些困難。根據(jù)我們調(diào)查,‘古劍’的很多玩家也玩‘劍網(wǎng)三’,但是他們?cè)趫F(tuán)隊(duì)副本時(shí)一般都不是攻防兩端的主力成員,因?yàn)闀?huì)對(duì)操作的要求比較高。所以怎么樣才能讓他們能感受到即時(shí)戰(zhàn)斗的魅力,但是又不會(huì)感到難度很大。是我們眼下在著重考慮的?!?/p> 在概念圖中,可以看到屏幕下方的三個(gè)角色頭像和血槽,雖然最后的戰(zhàn)斗中未必就是三個(gè)角色一起出陣,但是可以確認(rèn)團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的模式是肯定會(huì)有的。這里涉及到是否有合擊技和戰(zhàn)斗中切換操作角色的問(wèn)題。另外也會(huì)有背后偷襲和敵人發(fā)現(xiàn)我方的主動(dòng)攻擊這兩個(gè)元素。在概念圖中可以看到,敵人發(fā)現(xiàn)我方角色后它的后頭上會(huì)出現(xiàn)感嘆號(hào),凡是帶感嘆號(hào)的角色就會(huì)主動(dòng)展開(kāi)進(jìn)攻。由于肯定會(huì)有一次迎戰(zhàn)多個(gè)敵人的情況,所以防御應(yīng)該怎么設(shè)計(jì),戰(zhàn)斗時(shí)是否采用追尾視角都還在商討中。
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