《破曉黎明》運(yùn)用不同類型的彈珠打敗怪物,獲得勝利!
《破曉黎明》運(yùn)用不同類型的破曉彈珠打敗怪物,獲得勝利!黎明類型利
2023-11-17 09:58:23編輯:嘉言 《破曉黎明》的運(yùn)用沈陽包夜外圍上門外圍女姐(電話微信199-7144-9724)一二線城市均可安排、高端一手資源、高質(zhì)量外圍女模特空姐、學(xué)生妹應(yīng)有盡有2D美術(shù)質(zhì)量不錯,畫面干凈,不同敗怪沒有一頭頂按鈕UI,彈得勝大部分規(guī)劃合理,珠打功能邏輯清晰,物獲配色看起來也更舒服。破曉《破曉黎明》這是黎明類型利一個冒險家拯救世界的故事……而拯救世界的方式是——彈珠!運(yùn)用不同類型的運(yùn)用彈珠,找尋別具一格的不同敗怪沈陽包夜外圍上門外圍女姐(電話微信199-7144-9724)一二線城市均可安排、高端一手資源、高質(zhì)量外圍女模特空姐、學(xué)生妹應(yīng)有盡有奇妙角度,發(fā)射至關(guān)重要的彈得勝每一球,打敗怪物,珠打獲得勝利吧!物獲
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一、可玩性
按照《破曉黎明》目前的版本,確實(shí)看起來像是重新做的,內(nèi)容少,UI干凈,玩法相對較少,大概是因?yàn)榘姹咎柕脑颍瑑?nèi)容和商業(yè)卡牌游戲基本相同,可以看到同樣的日常。
核心戰(zhàn)役是回合制, 融入到彈珠游戲中,主角的每一次攻擊都與彈珠游戲的分?jǐn)?shù)有關(guān),在主角攻擊屬性的基礎(chǔ)上是隨機(jī)的。玩法設(shè)計上有一定創(chuàng)新,但是戰(zhàn)斗支持自動化,使得彈珠小游戲成為雞肋,最終還是數(shù)值導(dǎo)向。

二、耐玩度
《破曉黎明》養(yǎng)成的內(nèi)容可以在商業(yè)手游的常規(guī)設(shè)計中看到,最大上陣三個英雄,單個英雄五條養(yǎng)成線,英雄有職業(yè)劃分和品級設(shè)定。現(xiàn)在的版本一共9個英雄,和常規(guī)卡里的幾十個英雄不太一樣,養(yǎng)成深度也不算太深,不過不排除未來增加英雄數(shù)量的可能,畢竟卡池的收費(fèi)點(diǎn)是二次元抽卡游戲的主要收入。

三、游戲畫面
《破曉黎明》的2D美術(shù)質(zhì)量不錯,畫面干凈,沒有一頭頂按鈕UI,大部分規(guī)劃合理,功能邏輯清晰,配色看起來也更舒服,人物立繪感覺一般,q版的形象也是,在很多二次元游中并不太突出。
世界觀層面基本沒有介紹,連劇情都沒有,可能是趕版本沒來得及做,畢竟是錦上添花,第一推動力是游戲性。

四、問題及建議
1.彈珠游戲變向時手感不好,有時會飄,尤其是角度過大,體驗(yàn)不理想。
2.缺乏好的故事,當(dāng)游戲玩法變成自動時,沒有好的連接,繼續(xù)游戲的動力不足,畢竟很多東西都是套路,沒有太多新鮮感。
3.英雄數(shù)量太少,如果決定往數(shù)值卡方向走,起碼得從幾十張開始,那么問題又來了,英雄之間的差異化可以豐富嗎?這需要數(shù)據(jù)類型來支持,彈珠似乎做不到。

五、總結(jié)
總的來說,《破曉黎明》這個游戲是回合制的彈珠小游戲,玩法設(shè)計有一定創(chuàng)新,最大上陣三個英雄,單個英雄五條養(yǎng)成線,畫面干凈,按鈕UI大部分規(guī)劃合理,整體來說還是可以的,對這個類型的游戲感興趣的玩家可以去玩一玩試試看。
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