12月16日游戲評(píng)測(cè):《驚嚇來電:尾隨》劇情略顯寡淡的文字冒險(xiǎn)游戲
12月16日游戲評(píng)測(cè):《驚嚇來電:尾隨》劇情略顯寡淡的月日游戲游戲文字冒險(xiǎn)游戲
2022-12-16 17:50:55編輯:jackey 《驚嚇來電:尾隨》繼承了第一部的作風(fēng),除了結(jié)局是評(píng)測(cè)3個(gè)之外,其他的驚嚇重慶外圍(重慶外圍女)外圍預(yù)約(電話微信189-4469-7302)全國一二線熱門城市快速安排90分鐘到達(dá)節(jié)點(diǎn)全都是死亡節(jié)點(diǎn),加上劇情平庸,電尾淡整個(gè)游戲給人的隨劇文字冒險(xiǎn)感并不強(qiáng)。《驚嚇來電:尾隨》是情略一款劇情略顯寡淡的恐怖文字冒險(xiǎn)游戲,第二部比第一部操作體驗(yàn)好了很多,顯寡但是文字質(zhì)量有點(diǎn)下降。

一、冒險(xiǎn)操作機(jī)制
《驚嚇來電:尾隨》操作體驗(yàn)真的月日游戲游戲舒服了很多,小毛也真的評(píng)測(cè)有在聽上一部玩家的吐槽把影響體驗(yàn)的地方都改了,絲滑程度真屬于夢(mèng)中情游了。驚嚇
1.增加快進(jìn)按鈕。電尾淡重慶外圍(重慶外圍女)外圍預(yù)約(電話微信189-4469-7302)全國一二線熱門城市快速安排90分鐘到達(dá)不必花好幾秒等對(duì)方回話了,隨劇大大提高通關(guān)速度(半小時(shí)解決所有結(jié)局)
2.增加分支樹。情略整理了整個(gè)故事流程和分支節(jié)點(diǎn),并且可以在分支樹中自由選擇回溯節(jié)點(diǎn),便于刷全結(jié)局
3.增加了線索圖鑒。每一個(gè)死亡節(jié)點(diǎn)都會(huì)有對(duì)應(yīng)的評(píng)語,這次的第二部加了一個(gè)圖鑒來整理這些評(píng)語,雖然我覺得和劇情沒啥太大的關(guān)系,但收集控表示看著整整齊齊的死亡線索心里特舒服

二、恐怖指數(shù)
《驚嚇來電:尾隨》恐怖感相較于第一部下降了不少,膽子小點(diǎn)的人也可以嘗試一下,低等恐怖水平。
一是圖片的沖擊感不那么強(qiáng)了,而且圖片沒有高能預(yù)警了會(huì)直接加載出來貼到咱家眼前,可見是自己都覺得是能直接看的恐怖水平了;建議下一次可以嘗試做兩版恐怖圖片,一版平和一點(diǎn)給害怕的人看,另一版要一分熟使勁恐怖,然后給玩家選擇的機(jī)會(huì)要不要看進(jìn)階版的圖。
二是這次的怪物太憨讓人怕不起來,一個(gè)浴霸就能勾住他讓他傻傻地蹦跶半天去夠燈管,憨到我都覺得有點(diǎn)可愛。而且畫的怪物形象有點(diǎn)像藍(lán)色版毒液,說實(shí)話生化類怪物除了戰(zhàn)斗力強(qiáng)悍點(diǎn)之外有啥好怕的。
三是細(xì)思極恐的地方少了,第一部時(shí)故事中穿插了好多模糊的情節(jié)線索,在逃命的主線后邊還隱藏著一個(gè)個(gè)駭人聽聞的支線,而且結(jié)尾對(duì)面的人要地址登門拜謝的留白結(jié)局,直接把細(xì)思極恐感提升了一個(gè)層次。這一版的游戲單純就是逃命,沒有啥由頭就是跑路,最后的結(jié)局也很寡淡無味。總之恐怖體驗(yàn)不是很好。

三、推理指數(shù)
《驚嚇來電:尾隨》整個(gè)游戲的推理就落在了"怪物用溫度定位"的點(diǎn)上,只要選擇讓溫度降下來的選項(xiàng)基本都能活。
蠟燭點(diǎn)上了?沒事趕緊滅了就行。看到了隔溫服?猶豫啥趕緊穿上降體溫。手電筒發(fā)燙?快塞隔溫服里一塊涼快。廁所里有浴霸?快打開發(fā)熱轉(zhuǎn)移一下怪物注意。總之,讓自己涼快起來就是對(duì)的。
唯一一個(gè)比較精彩的推理點(diǎn),就是廁所里選擇打開浴霸還是打開冰箱給隔溫服加冰塊。打開浴霸會(huì)讓廁所變熱讓怪物更容易進(jìn)來,但是我們可以趁機(jī)逃出廁所,往衣服里加冰塊也可以讓體溫下降讓怪物察覺不到廁所的異常。其實(shí)劇情里略微有提示,冰箱旁邊有很多隔溫服,是死掉的人留下的,也就是說明留在廁所里大概率會(huì)和被怪物殺掉,而加冰塊正是讓我們留在廁所的選項(xiàng),所以我們得選浴霸。事實(shí)證明浴霸是對(duì)的,因?yàn)楸鶋K是干冰,塞進(jìn)衣服里會(huì)讓人窒息而且凍傷。
其實(shí)還有一個(gè)更隱喻的推理點(diǎn),就是前半部分經(jīng)常提到的"身體變熱但心卻冷了",加上怪物奪取人的溫度卻仍舊寒冷的設(shè)定,就可以知道,心冷對(duì)應(yīng)的是沒有感情、沒有善意、喪失了為人的溫情,而怪物就是逼迫人們一步步丟掉善心變得冷漠的催化劑。所以游戲的主旨在于面對(duì)危難生死也不要忘記散發(fā)善意,因而在選擇救不救小狗那里,要選擇救,在選擇拉著小狗一起死還是讓小狗先走那里,要選擇讓小狗先走,才能觸發(fā)真結(jié)局。

四、劇情
作為一個(gè)正能量故事,那這游戲是不錯(cuò)的,但《驚嚇來電:尾隨》作為一個(gè)恐怖游戲,這劇情是不是有點(diǎn)太寡淡了。
這次的劇情就是主角莫名收到了一個(gè)人的微信求助,在對(duì)方信息完全空白甚至一點(diǎn)劇情鋪墊都沒有的情況下,主角要幫助對(duì)方逃離一個(gè)靠溫度定位的怪物的追蹤,在逃命的過程中順手解救了鬼屋里的小狗,然后和小狗一起逃出生天,簡單到我都沒法分析劇情

3個(gè)分支結(jié)局,選擇不救小狗不帶走小狗,達(dá)成結(jié)局被凍死在雪地里;選擇不救小狗但帶走小狗,達(dá)成吃狗肉充饑的結(jié)局;選擇救小狗帶小狗一起走,達(dá)成真結(jié)局一人一狗進(jìn)到了世外桃源獲得了驅(qū)寒湯得救。
另外真結(jié)局在分支樹上有個(gè)bug,在主角跳出窗戶之后要選擇先去救小狗才能觸發(fā)真結(jié)局,但在分支樹上救小狗的選項(xiàng)并沒有和真結(jié)局連接起來,不看攻略的話我都不知道哪兒錯(cuò)了。所以只回溯他分支樹上的最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)是不會(huì)有真結(jié)局的,要再倒兩個(gè)節(jié)點(diǎn)才能有。

支線分支很少
《驚嚇來電:尾隨》繼承了第一部的作風(fēng),除了結(jié)局是3個(gè)之外,其他的節(jié)點(diǎn)全都是死亡節(jié)點(diǎn),幾乎沒有其他路可以走也沒有其他分支劇情可以觸發(fā),并且結(jié)局也只是在臨近結(jié)尾的時(shí)候才倉促的分了一下,所以整個(gè)分支樹就是一個(gè)桿桿的形狀,再加上劇情平庸,整個(gè)游戲給人的文字冒險(xiǎn)感并不強(qiáng)。
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