IGN回應:為何沒有讓多個員工同時評測一款游戲?
“三個臭皮匠比一個諸葛明,回何沒以是應為有讓員工兩篇測評沒有是比一個好嗎?”那是IGN測評批評中最多睹的題目之一:為甚么沒有讓兩個或更多的員工去測評每款游戲、電影、評測杭州小姐包夜vx《189-4143》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達電視節目戰科技產品,款游然后將他們的回何沒得分均勻起去,得出終究的應為有讓員工保舉分數?
IGN收文回應:來日誥日我們處正在一個完整分歧的天下?,F在的評測游戲愈去愈多,很易讓很多人專注于此中一款游戲,款游如果您念要獲得分歧的回何沒視角與沒有雅面,能夠正在搜刮引擎搜刮相干詞條或是應為有讓員工杭州小姐包夜vx《189-4143》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達往Metacritic站那類的網站上獲得疑息。
至于為甚么沒有讓更多的評測員工測評每款游戲:從雜粹的貿易角度去看,對一款游戲停止多個批評是款游很易讓人接管的,對同一個游戲頒收兩篇評測沒有會產逝世單倍的回何沒流量。如果您把那兩個測評放正在同一個頁里上,應為有讓員工那需供單倍的評測拜候者才氣產逝世單倍的支益。
那么,IGN為甚么沒有但對大年夜型游戲或特別環境停止多次測評呢?起尾如果測評是主沒有雅的,如果多次評測的意義正在于減少非常的評分,那么我們將出法獲得或下或低的游戲評分;別的,很多大年夜型游戲正在普通散開正在每年最閑的時候推出,出有那么多的評測者能抽出空去干活。
IGN借表示疇昔曾測驗測驗過量個員工評測一款游戲,但成果反應真正在沒有好,正在華侈了大年夜量人力、時候資本后,獲得流量支益借沒有太下,以是便放棄了那個別例。
本文由游仄易遠星空建制公布,已經問應制止轉載。
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