《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》開發(fā)者分享聲效制作花絮
《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》開發(fā)者分享聲效制作花絮
2024-05-27 13:46:36編輯:Reset 當(dāng)兩個(gè)物體發(fā)生碰撞時(shí),塞爾說(shuō)王聲效根據(jù)材料、達(dá)傳形狀和沖擊力,淚開臺(tái)州外圍大圈伴游(電話微信156-8194-*7106)真實(shí)上門外圍上門外圍女快速安排30分鐘到達(dá)從而需要播放不同的發(fā)者分享聲音,聲音設(shè)計(jì)師會(huì)創(chuàng)建聲音數(shù)據(jù),制作聲音程序員會(huì)播放這些數(shù)據(jù)。花絮《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》已發(fā)售一周年,塞爾說(shuō)王聲效無(wú)數(shù)的達(dá)傳玩家們沉浸在了游戲的世界中,聆聽著游戲各式各樣的淚開聲效和音樂(lè)。而近日,發(fā)者分享《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》的制作聲效程序員Shun Hayami在任天堂的招聘網(wǎng)站中透露了《王國(guó)之淚》聲效制作的一些花絮。

Shun Hayami表示:“玩家們?cè)谟螒蛑新牭降幕ㄐ醺鞣N聲音是由聲音設(shè)計(jì)師和聲音程序員共同創(chuàng)造的。例如,塞爾說(shuō)王聲效臺(tái)州外圍大圈伴游(電話微信156-8194-*7106)真實(shí)上門外圍上門外圍女快速安排30分鐘到達(dá)當(dāng)兩個(gè)物體發(fā)生碰撞時(shí),達(dá)傳根據(jù)材料、淚開形狀和沖擊力,從而需要播放不同的聲音,聲音設(shè)計(jì)師會(huì)創(chuàng)建聲音數(shù)據(jù),聲音程序員會(huì)播放這些數(shù)據(jù)。在《王國(guó)之淚》中有非常多的玩法,但由于自由度過(guò)于巨大,有些玩法超出了我們的想象。”
“在設(shè)計(jì)這些聲音中,我與聲音設(shè)計(jì)師一起研究應(yīng)該使用哪些聲音能和這些玩法匹配。當(dāng)時(shí)最大的問(wèn)題之一是,我們需要根據(jù)物體在表面上滾動(dòng)或滑動(dòng)來(lái)制作不同的聲音。例如,鐵球從斜坡上滾下來(lái)時(shí)發(fā)出的聲音與它滑動(dòng)和下落時(shí)發(fā)出的聲音不同,輪胎滾動(dòng)或滑動(dòng)時(shí)發(fā)出的聲音也是如此。為了區(qū)分這兩種聲音,我利用了物理引擎中的參數(shù),確定旋轉(zhuǎn)速度高于零,這樣就意味著物體正在滾動(dòng)。然而,當(dāng)我們嘗試這種方法時(shí),我們發(fā)現(xiàn)輪胎即使在原地滾動(dòng)時(shí)也會(huì)發(fā)出滾動(dòng)聲,這就會(huì)出現(xiàn)聲音不匹配的情況。”
“在那一刻,我改變了我的思維方式。我把注意力從“它在滾動(dòng)嗎?”變成了“它在滑動(dòng)嗎?”,通過(guò)使用物體在接觸點(diǎn)的速度,可以確定物體是否在滑動(dòng),而不是物體的旋轉(zhuǎn)速度。而且,如果物體在沒(méi)有滑動(dòng)的情況下移動(dòng),則確定它正在滾動(dòng),并將播放聲音。結(jié)果,這種方法成功了。無(wú)論是大輪胎還是馬車的輪子,甚至是原木或蘋果,所有可以在物理引擎中移動(dòng)的物體,都以我預(yù)期的設(shè)想相匹配,都可以使用相同的機(jī)制來(lái)播放與游戲中正在發(fā)生的事情相匹配的正確聲音。”

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