“大廠撤離虛擬現實”是個偽命題 多為調整和轉向
發布時間:2025-12-03 20:24:46 作者:玩站小弟
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近期,關于虛擬現實(包括VR、AR、MR、XR)的“負面”信息并不少:2022年全球VR/AR硬件設備出貨量跌破千萬臺,硬件廠商Meta和PICO先后開啟裁員,微軟關閉AltSpaceVR、解散工業元
鄭州外圍(鄭州外圍女)外圍上門(微信181-2989-2716)一二線城市外圍預約、空姐、模特、留學生、熟女、白領、老師、優質資源。
近期,大廠多為調整關于虛擬現實(包括VR、撤離AR、虛擬現實鄭州外圍(鄭州外圍女)外圍上門(微信181-2989-2716)一二線城市外圍預約、空姐、模特、留學生、熟女、白領、老師、優質資源MR、個偽XR)的命題“負面”信息并不少:2022年全球VR/AR硬件設備出貨量跌破千萬臺,硬件廠商Meta和PICO先后開啟裁員,和轉微軟關閉AltSpaceVR、大廠多為調整解散工業元宇宙團隊,撤離快手元宇宙業務負責人離職……最新消息是虛擬現實,2月16日有報道稱,個偽鄭州外圍(鄭州外圍女)外圍上門(微信181-2989-2716)一二線城市外圍預約、空姐、模特、留學生、熟女、白領、老師、優質資源騰訊將正式解散XR業務團隊。命題
一石激起千層浪。和轉將上述消息聯系起來,大廠多為調整似乎可以推出“科技大廠紛紛撤離虛擬現實”的撤離結論。然而經過“抽絲剝繭”會發現,虛擬現實該論調實在經不起推敲。
首先,這些新聞報道并未百分之百還原科技大廠的虛擬現實業務情況。2月17日,騰訊對于解散XR業務團隊的消息進行了澄清,表示并未放棄探索XR,仍會考慮其他發展方向。PICO也解釋道,裁員是基于業務需求進行的小規模優化,核心的硬件和算法團隊并未受影響。至于Meta,剛剛收購了VR內容開發商Within,正雄心勃勃準備在年內推出最新款消費級VR一體機Quest 3。微軟也沒說“撤退”,只是未來將更專注于MR硬件設備HoloLens和混合辦公軟件Mesh for Teams。
不難看出,科技大廠在虛擬現實賽道的動作并非“逃離”,多為調整和轉向。
“虛擬現實行業仍處在上升期”已是業界共識,唱衰的證據并不充足。市場研究機構IDC的數據證明,2022年中國市場的VR和AR硬件出貨量雙雙實現正增長。除了IDC,Omdia、CCS Insight、TrendForce集邦咨詢等國內外市場研究機構同樣對VR/AR硬件發展給予正面預測:未來3到5年,VR/AR硬件出貨量將實現大幅增長。
從全球來看,國際科技公司更是爭先恐后切入虛擬現實賽道。高通不斷更新其擴展現實(XR)平臺,2022年10月發布了最新的AR/VR芯片驍龍XR2+Gen1。“七年磨一劍”的索尼PlayStation VR2,在2月底進行全球發售。蘋果歷時十年打造的MR設備也有計劃于今年亮相。在AR眼鏡上摔過跟頭的谷歌,正在精心雕琢第二代谷歌AR眼鏡。三星剛剛宣布,正與谷歌、高通合作開發混合現實(MR)平臺……
對于科技大廠調整虛擬現實業務,無論是業界還是媒體都應該保持一顆平常心。一方面,全球經濟進入新一輪下行周期,為保證業務盈利和股價穩定,科技公司選擇暫停投資回報周期較長的創新業務,是經營管理的理性選擇,無可厚非。另一方面,近兩年被元宇宙概念“炒熱”的虛擬現實產業確實需要一次恰逢其時的“降溫”,淘汰一批想要搭上新概念“快車”的投機者。
現在的虛擬現實產業與人工智能產業有幾分相像:先是新概念走紅全球,接著創業公司如雨后春筍般出現,然后多數公司黯然離場,如今ChatGPT再次引爆全球對于AI的關注。“大浪淘沙,沉者為金”,一個新興產業的發展注定要歷經波折起伏,一個企業的成功注定要靠一代又一代產品的迭代推動。
對于螺旋向上發展的虛擬現實行業,這是一個最好的時代。對于所有從業者而言,只有加緊共性技術攻關、完善產業鏈供應鏈體系、拓展深層次行業應用,才能對沖短期波動,實現行業持續健康發展。
一石激起千層浪。和轉將上述消息聯系起來,大廠多為調整似乎可以推出“科技大廠紛紛撤離虛擬現實”的撤離結論。然而經過“抽絲剝繭”會發現,虛擬現實該論調實在經不起推敲。
首先,這些新聞報道并未百分之百還原科技大廠的虛擬現實業務情況。2月17日,騰訊對于解散XR業務團隊的消息進行了澄清,表示并未放棄探索XR,仍會考慮其他發展方向。PICO也解釋道,裁員是基于業務需求進行的小規模優化,核心的硬件和算法團隊并未受影響。至于Meta,剛剛收購了VR內容開發商Within,正雄心勃勃準備在年內推出最新款消費級VR一體機Quest 3。微軟也沒說“撤退”,只是未來將更專注于MR硬件設備HoloLens和混合辦公軟件Mesh for Teams。
不難看出,科技大廠在虛擬現實賽道的動作并非“逃離”,多為調整和轉向。
“虛擬現實行業仍處在上升期”已是業界共識,唱衰的證據并不充足。市場研究機構IDC的數據證明,2022年中國市場的VR和AR硬件出貨量雙雙實現正增長。除了IDC,Omdia、CCS Insight、TrendForce集邦咨詢等國內外市場研究機構同樣對VR/AR硬件發展給予正面預測:未來3到5年,VR/AR硬件出貨量將實現大幅增長。
從全球來看,國際科技公司更是爭先恐后切入虛擬現實賽道。高通不斷更新其擴展現實(XR)平臺,2022年10月發布了最新的AR/VR芯片驍龍XR2+Gen1。“七年磨一劍”的索尼PlayStation VR2,在2月底進行全球發售。蘋果歷時十年打造的MR設備也有計劃于今年亮相。在AR眼鏡上摔過跟頭的谷歌,正在精心雕琢第二代谷歌AR眼鏡。三星剛剛宣布,正與谷歌、高通合作開發混合現實(MR)平臺……
對于科技大廠調整虛擬現實業務,無論是業界還是媒體都應該保持一顆平常心。一方面,全球經濟進入新一輪下行周期,為保證業務盈利和股價穩定,科技公司選擇暫停投資回報周期較長的創新業務,是經營管理的理性選擇,無可厚非。另一方面,近兩年被元宇宙概念“炒熱”的虛擬現實產業確實需要一次恰逢其時的“降溫”,淘汰一批想要搭上新概念“快車”的投機者。
現在的虛擬現實產業與人工智能產業有幾分相像:先是新概念走紅全球,接著創業公司如雨后春筍般出現,然后多數公司黯然離場,如今ChatGPT再次引爆全球對于AI的關注。“大浪淘沙,沉者為金”,一個新興產業的發展注定要歷經波折起伏,一個企業的成功注定要靠一代又一代產品的迭代推動。
對于螺旋向上發展的虛擬現實行業,這是一個最好的時代。對于所有從業者而言,只有加緊共性技術攻關、完善產業鏈供應鏈體系、拓展深層次行業應用,才能對沖短期波動,實現行業持續健康發展。
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