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【游戲封面】 
游戲名稱:塞爾達(dá)傳說:天空之劍 英文名稱:The 塞爾說天Legend of Zelda:Skyward Sword 游戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn) 游戲發(fā)行:Nintendo 游戲制作:Nintendo 游戲平臺(tái):Wii 上市時(shí)間:2011年11月20日 《塞爾達(dá)傳說》系列款款好評(píng),代代高分,達(dá)傳此次《塞爾達(dá)傳說:天空之劍》也是劍獲大連甘井子外圍上門做愛vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)表現(xiàn)不凡,IGN給出了10分的再創(chuàng)最佳分?jǐn)?shù),新一代杰作誕生,輝煌雖說音樂有點(diǎn)瑕疵,塞爾說天但是達(dá)傳也未能掩蓋住該作的鋒芒,以滿分作為塞爾達(dá)系列25周年的劍獲獻(xiàn)禮也是相當(dāng)圓滿了! 
各項(xiàng)評(píng)分內(nèi)容:(A9VG) 整體感覺10分:原創(chuàng)的再創(chuàng)故事、人物和過場(chǎng)感受力都是輝煌超一流的。 畫面表現(xiàn)10分:任天堂獨(dú)具創(chuàng)意的塞爾說天大連甘井子外圍上門做愛vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)視覺風(fēng)格不僅是Wii中最棒的,而且是達(dá)傳真正永恒且令人驚嘆的。 音效表現(xiàn)9.0分:盡管配樂已經(jīng)相當(dāng)出色,劍獲但的再創(chuàng)確不能稱為系列中最好的。沒有配音,輝煌雖然不太必要,但仍破壞了過場(chǎng)氛圍。 上手體驗(yàn)10分:你再也不想回到傳統(tǒng)的塞爾達(dá)游戲操控方式。 耐 玩 性10分:豐富的支線內(nèi)容足夠讓你忙活一陣子了。另外二周目再完整地經(jīng)歷這40小時(shí)的冒險(xiǎn)故事還有額外獎(jiǎng)勵(lì)。 總分10分:杰作 最后點(diǎn)評(píng): 塞爾達(dá)傳說:天空之劍將被銘記成一個(gè)系列的復(fù)興;曾幾何時(shí),這個(gè)系列的定義不過只是偉大而不是革 命。再一次,任天堂以其無與倫比的創(chuàng)造力制作出了業(yè)界有史以來最偉大的游戲體驗(yàn)。值得注意到是,這次的塞爾達(dá)游戲在試圖一次性重塑操控方式、構(gòu)思情感和整體進(jìn)度的同時(shí)仍然講述了一個(gè)充滿睿智、富有感染力的故事,其中還塑造一些令人難以忘懷的角色。任天堂越來越不傾向于向互動(dòng)式電影這種游戲方式妥協(xié),而是毫不費(fèi)力地在其中找到了一個(gè)平衡點(diǎn)。 讓塞爾達(dá)傳說:天空之劍來作為系列的25周年紀(jì)念非常合適,因?yàn)樗嬲颜麄€(gè)系列的歷史向前推動(dòng)了一步,甚至在其劇情中直接著墨于那曲折的故事。它捕捉到了那種自2D時(shí)代我們就從未看到過的壯麗和視野。它用最最顯著的方式推進(jìn)了自時(shí)之笛以來的戰(zhàn)斗和操控方式。它在色調(diào)和視覺上找到了一個(gè)介于風(fēng)之杖和黃昏公主之間的平衡點(diǎn)。而最重要的是,它在這個(gè)系列中留下了一個(gè)標(biāo)志:未來的塞爾達(dá)傳說毫無疑問會(huì)從天空之劍中汲取靈感,我們只需靜靜等待幾年直至其到來。 這就是我們一直在等待的Wii游戲。經(jīng)歷了所有的小游戲和奇怪體育游戲合集之后,許多人都想知道任天堂是否以及何時(shí)還能找到一種仍然能夠在Wii那充滿無限潛力上得到滿足的、更加深層次的游戲方式。而天空之劍很好地履行了這一承諾。 另附一些其他媒體評(píng)分: Edge – 10/10 1UP – B+ GamePro – 4/5 IGN – 10/10 Joystiq – 4/5 CVG – 9.8/10 GamesRadar – 9/10 JPS – 5/5 Game Informer – 10/10 Giant Bomb – 4/5 Nintendo Universe – 98% The Guardian – 5/5 Wired – 10/10 Metro – 10/10 Official Nintendo Magazine – 98% Nintendo World Report – 10/10 GamesTM – 9/10 |