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卡組

起手留牌
赤炎戰(zhàn)斧
目前為止戰(zhàn)士最好用的奴隸前期卡牌。可以直接解決掉法力浮龍、戰(zhàn)最組心達(dá)納蘇斯豹騎士、新卡享北郡牧師和飛刀雜耍者這些威脅極大的爐石前期隨從。
兇暴猿猴
讓你更加平穩(wěn)地度過前期的傳說強(qiáng)力隨從,在中后期他也能對(duì)你的大神得分核心隨從起到一定的保護(hù)作用,之所以只帶一張的奴隸原因是卡位緊張。
死亡之咬
攻擊力很高的戰(zhàn)最組心成都外圍(外圍美女)外圍女(電話微信156-8194-*7106)高端外圍預(yù)約快速安排30分鐘到達(dá)武器,還可以和恐怖海盜配合。新卡享4費(fèi)死咬5費(fèi)奴隸主加怒火中燒的爐石民工三連算是本卡組最強(qiáng)的COMBO之一了。
恐怖海盜
同上。傳說它可以和各種武器配合。大神得分
苦痛侍僧,不穩(wěn)定的食尸鬼,鑄甲師
選他們的原因似乎是不言而喻的。作為低費(fèi)隨從,可以幫你在最關(guān)鍵的5-7回合保證場(chǎng)上的局勢(shì)。此外,食尸鬼的亡語(yǔ)也可以和奴隸主配合。
恐怖的奴隸主
只在對(duì)陣控制型卡組時(shí)才留它。沒錯(cuò)兒,奴隸主是我們卡組的核心,但是最為一個(gè)5費(fèi)隨從,我們?cè)趯?duì)付快攻卡組是顯得有點(diǎn)兒卡手了,如果你連性命都沒有了,要奴隸主又有何用呢?
職業(yè)對(duì)陣
優(yōu)勢(shì)對(duì)局
中速+毒瘤德
鑒于小德孱弱的解場(chǎng)能力,我們?cè)诖藢?duì)局中獲得了一定的優(yōu)勢(shì)。橫掃在對(duì)付成群的奴隸主時(shí)幾乎是一張廢卡。我們要盡早形成自己的攻勢(shì),在前期砍掉它的達(dá)納蘇斯豹騎士,中期生一波奴隸主就可以基本上拿下這一局游戲了。
打臉獵
奴隸主對(duì)快攻有很強(qiáng)的克制力。你的嘲諷隨從很多,而且都是低費(fèi)的,而且鑄甲師和暴怒狂戰(zhàn)士都是對(duì)手不得不解的隨從,因此它們會(huì)浪費(fèi)大量的傷害在這些隨從上。總之,保持場(chǎng)面,疊起護(hù)甲,對(duì)手基本上可以GG了。
節(jié)奏/機(jī)械法
節(jié)奏法的強(qiáng)勢(shì)之處在于可以在前期迅速的滾起雪球從而速勝,但它的威脅對(duì)你來說很低。因?yàn)榭ńM中有很多牌可以應(yīng)對(duì)它們的前期威脅,所以這個(gè)對(duì)局也是優(yōu)勢(shì)。
快攻薩滿
你沒有看錯(cuò),朋友!我們竟然可以克制“雷克薩”!赤炎戰(zhàn)斧可以吃掉坑道穴居人,如果可能的話,我會(huì)留一個(gè)斬殺來解決對(duì)手的圖騰傀儡。
奧秘騎
奧秘騎是一套很依靠前期的卡組,我們必須在前期全力解決對(duì)手的奧秘守護(hù)者或是護(hù)盾機(jī)器人這些隨從,一定不要讓對(duì)手占到太大的場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),之后我們?cè)诜€(wěn)扎穩(wěn)打鞏固防線。此外,要給神秘挑戰(zhàn)者留一張斬殺。
動(dòng)物園術(shù)士
另一個(gè)能在前期壓制你的卡組。和其他對(duì)局類似,前期的爭(zhēng)奪是獲勝的關(guān)鍵。如果你成功地在前期的爭(zhēng)斗中獲得了勝利,基本上對(duì)手就回天乏術(shù)了。
均勢(shì)對(duì)局
中速騎士+魚人騎士
這個(gè)對(duì)局里不能求穩(wěn),基本上你需要冒險(xiǎn)去盡可能搶臉或者鋪場(chǎng)才可以取勝。通過生平+奉獻(xiàn)的COMBO,騎士可以輕易地清光我們的場(chǎng)面,因此一定要圍繞它來制定決策。盡量在生奴隸主之前把這個(gè)COMBO通過其他方式先逼出來。
刀油賊
這個(gè)對(duì)局大概是五五開。盜賊在前期的壓制力很弱,因此前期保持控場(chǎng)應(yīng)該不是什么難事。我們最大的問題在于毒藥/刀油亂舞可以團(tuán)滅我們的奴隸主。因此和對(duì)付騎士時(shí)類似,你也要圍繞它來制定決策。
臟牧
前期要留一張斬殺給死亡領(lǐng)主。即使如此,這仍然是一個(gè)難于取勝的對(duì)局。你要對(duì)鋪場(chǎng)的度有一個(gè)把握,否則被一個(gè)圣光炸彈清掉你的所有的威脅就基本可以投了。
劣勢(shì)對(duì)局
龍牧
大家肯定對(duì)龍牧出現(xiàn)在這里很驚訝吧!原因就在于龍牧的前期能力實(shí)在是太強(qiáng)。如果對(duì)面不是很卡手,我們幾乎不可能在前期占到場(chǎng)面的優(yōu)勢(shì)。因此我們只能祈禱對(duì)面卡手被發(fā)牌員GANK,然后鋪上一波奴隸主,而且對(duì)面還得沒有炸彈。
宇宙術(shù)
對(duì)手的解牌實(shí)在是太多了。但這也并不意味著我們完全無(wú)法取勝。我也有曾在大后期打贏過宇宙術(shù)的經(jīng)歷,而這是憑借著對(duì)手清場(chǎng)后的快速?gòu)?qiáng)勢(shì)返場(chǎng)取得的。這個(gè)對(duì)局在合理地操控下應(yīng)該可以打到三成勝率。
防戰(zhàn)/疲勞戰(zhàn)
最難的對(duì)局。對(duì)手擁有超強(qiáng)的解場(chǎng)能力,有時(shí)候護(hù)甲可以疊到我們望而生畏的程度。幸運(yùn)的是,防戰(zhàn)在當(dāng)今的天梯環(huán)境中似乎已經(jīng)絕種了。
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