糖豆人終極淘汰賽全地圖玩法攻略 糖豆人終極淘汰賽各地圖規(guī)則介紹
糖豆人終極淘汰賽全地圖怎么玩?糖豆汰賽圖玩淘汰糖豆人終極淘汰賽是一款多人亂斗的闖關(guān)游戲,游戲內(nèi)有很多的人終地圖,不同的極淘介紹蘇州姑蘇找外圍空姐(外圍)vx《134+8006/5952》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)地圖闖關(guān)規(guī)則不一樣,要想獲得最終的全地勝利了解各個(gè)地圖的規(guī)則和玩法是必要的,下面小編為大家?guī)?lái)了糖豆人終極淘汰賽全地圖規(guī)則介紹和玩法攻略,法攻一起來(lái)看看吧。略糖
糖豆人終極淘汰賽全地圖玩法攻略

《糖豆人: 終極淘汰賽》是豆人地圖一款多人亂斗的闖關(guān)綜藝游戲,這里可以親身體驗(yàn)綜藝闖關(guān)的終極刺激!在最多可容納60人的線上競(jìng)技場(chǎng)內(nèi),一輪又一輪敵我難分的賽各比賽中,刺激和亂斗將會(huì)無(wú)限升級(jí)!
游戲中的規(guī)則地圖一共有21張,每張地圖的糖豆汰賽圖玩淘汰游戲規(guī)則都不一樣,并且官方對(duì)地圖的人終類型進(jìn)行了分類,同時(shí)相同的極淘介紹游戲規(guī)則也會(huì)分為個(gè)人/合作模式。下面我按照地圖類型分別寫一寫大部分地圖的全地規(guī)則和tips
地圖類型一共有6種:競(jìng)速、生存、法攻動(dòng)腦、捕獵、合作、最終回合
競(jìng)速
1.闖門沖關(guān)

規(guī)則:找到每排中的真門并且從中傳過(guò)去,最后抵達(dá)終點(diǎn)的人算達(dá)標(biāo)。
提示:這張圖是蘇州姑蘇找外圍空姐(外圍)vx《134+8006/5952》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)中規(guī)中矩的圖,有一部分運(yùn)氣成分在。個(gè)人建議是盡可能保持在人群的中間位置,先打頭陣的非常看臉,但如果想撿漏躲在最后面尤其是到了最后幾道門的時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)你根本擠不進(jìn)去...一般出現(xiàn)在前1-3個(gè)回合。
2.蹺蹺板

規(guī)則:抵達(dá)終點(diǎn)即可,沒(méi)有時(shí)間和生命限制。
提示:蹺蹺板這東西……假如你是第一梯隊(duì)的人其實(shí)很好判斷,因?yàn)槟闱懊娴陌遄佣歼€沒(méi)有人碰過(guò),所以路線任意選擇就好;假如你是后面的話需要看看前面的人多不多以及板子是不是處于一個(gè)極度傾斜的狀態(tài),如果是的話,不要著急去跳,畢竟是蹺蹺板講究平衡的,我相信很多人都因?yàn)榘遄犹釋?dǎo)致剛上去就滑下來(lái)了。還有一個(gè)小技巧如果你要硬剛很歪的板子不要跳下去而是直接用搖桿或者WASD走下去,這樣不會(huì)有摔倒直接從板子上滑下去的情況。
3.障礙狂歡

規(guī)則:抵達(dá)終點(diǎn),按達(dá)標(biāo)數(shù)量計(jì)算。
提示:沒(méi)啥好說(shuō)的,各憑本事。這張圖就突出一個(gè)耐心,很多時(shí)候每個(gè)階段的機(jī)關(guān)是有規(guī)律運(yùn)動(dòng)的,找好節(jié)奏,如果你覺(jué)得自己太快了不放在有限的空間里轉(zhuǎn)一小圈就能錯(cuò)過(guò)面前迎來(lái)的機(jī)關(guān)。
4.旋轉(zhuǎn)木馬

規(guī)則:競(jìng)速關(guān)卡,沖就完了。
提示:如果你目眩山巔那張圖得心應(yīng)手的話,那么旋轉(zhuǎn)木馬這張圖的一半機(jī)關(guān)你應(yīng)該都能很好地處理;問(wèn)題在于這張圖的風(fēng)扇,風(fēng)扇的扇面面積和寬度比玩家看上去要大一些,建議在上一頁(yè)風(fēng)扇剛轉(zhuǎn)走的時(shí)候趕緊通過(guò),不然會(huì)被下一個(gè)扇葉扇飛,就是因?yàn)樗拿娣e比看上去大很容易碰到自己。
5.五花八門

規(guī)則:競(jìng)速關(guān)卡,在跳過(guò)一個(gè)個(gè)自動(dòng)升級(jí)的門沖向終點(diǎn)。
提示:找節(jié)奏的一關(guān),其實(shí)這關(guān)比前面幾個(gè)關(guān)卡都要麻煩一些,因?yàn)槟阈枰m應(yīng)自動(dòng)門的升降,并且每個(gè)門的面前還會(huì)放一根左右搖擺的糖葫蘆作為障礙。
6.水漲爬高

規(guī)則:難度較高競(jìng)速圖
提示:這張圖追求穩(wěn),有一些小捷徑可以利用。一個(gè)是剛開(kāi)始的三角形充氣墊子把握好跳躍的時(shí)機(jī)可以少走一個(gè)彎道;第二個(gè)捷徑是推推積木的那條道,站在第一個(gè)縫隙中找個(gè)好時(shí)機(jī)可以直接爬上賽道,同樣節(jié)省了一次彎道的路程。
7.目眩山巔

規(guī)則:較簡(jiǎn)單的競(jìng)速圖
提示:有些人找不好轉(zhuǎn)盤與轉(zhuǎn)盤之間的跳躍時(shí)機(jī),這游戲的物理引擎還算是比較合適的,當(dāng)你要跳到下一個(gè)轉(zhuǎn)盤的時(shí)候不放提前1-2秒嘗試跳躍,慣性會(huì)幫助你調(diào)整到合適的位置。
8.踮踮腳尖

規(guī)則:較簡(jiǎn)單的競(jìng)速圖
提示:這張圖其實(shí)跟完美配對(duì)比較像,剛開(kāi)局摸索地板的容錯(cuò)率很高,因?yàn)殡x終點(diǎn)還很遠(yuǎn)。一旦過(guò)半之后盡量不要主動(dòng)去摸路線,這個(gè)時(shí)候大多數(shù)人是擠在一起的,你一定要確保你是在人群中間的。如果條件允許你還可以嘗試給在邊緣的玩家推下去減少競(jìng)爭(zhēng)壓力。還有在起手的時(shí)候觀察一下路徑,如果有S型路線可以直接一個(gè)跳躍+飛撲抄近道,距離差不多是一個(gè)地板的長(zhǎng)度。
生存
1.滾石行動(dòng)

規(guī)則:淘汰夠一定人數(shù)之后過(guò)關(guān)
提示:我自己更喜歡在左右兩側(cè)的藍(lán)色滾筒上躲避,中間兩節(jié)人來(lái)人往容易被其他人擠來(lái)擠去或者卡了身位導(dǎo)致失誤。有的時(shí)候不一定非要在滾筒之間互相穿梭來(lái)進(jìn)行回避,像有的滾筒刷新出溝壑式的地形你可以嘗試縱向一個(gè)跳躍來(lái)回避,這樣的好處是避免在不同滾筒之間頻繁切換導(dǎo)致方向感混亂,容易跟滾筒轉(zhuǎn)動(dòng)的方向一致導(dǎo)致掉下去;或者是大家都互相穿梭也容易出現(xiàn)人擠人的情況,畢竟地方就這么大。
2.磚頭派對(duì)

規(guī)則:淘汰和生存賽,活下來(lái)的人達(dá)標(biāo)
提示:這張圖我也就碰到過(guò)2次,是一個(gè)平臺(tái)不大的關(guān)卡。個(gè)人推薦是盡量找人少的一側(cè)就行規(guī)避,然后條件允許的話站在場(chǎng)地的前半場(chǎng)方便第一時(shí)間跳躍障礙和避免被推下去的可能。這張圖最怕的就是最后人群都堆在一起然后空間狹小的情況下由于體積碰撞導(dǎo)致自己不能及時(shí)規(guī)避障礙物然后被淘汰。
動(dòng)腦
1.完美配對(duì)

規(guī)則:讓屏幕給出水果圖案和最后3秒地板顯示的水果圖案一樣并站在該地板上即可。
提示:這是白給的關(guān),就算自己記不住看哪個(gè)地板人多往里擠就完事兒了。但是容易出現(xiàn)的問(wèn)題是被推/擠下去……所以一定要盡量往正確的地板中心站,哪怕說(shuō)你在外圍那就牢牢抓住隨便一個(gè)人固定自己即可。
捕獵
1.追尾游戲

規(guī)則:時(shí)間結(jié)束后誰(shuí)身上沒(méi)尾巴誰(shuí)就被淘汰
提示:推薦不要上來(lái)就一直追追追,這個(gè)模式需要一些的寸勁兒。剩個(gè)大約40秒半分鐘的時(shí)候再去抓也不遲,盡可能先觀察哪些有尾巴的人在被追,然后根據(jù)他被追逃跑的方向去提前抄近道堵截他,這樣能搶到尾巴的幾率大一些。另外,拿到尾巴的第一時(shí)間是有一個(gè)小保護(hù)的,這是為了避免你剛搶到尾巴其他跟你一起搶的人瞬間就給你的尾巴又奪走了。
合作
1.追尾大團(tuán)戰(zhàn)

規(guī)則:追尾游戲的合作模式
提示:沒(méi)啥好說(shuō)的,跟追尾游戲類似。
2.囤貨狂人

規(guī)則:三隊(duì)對(duì)立,哪隊(duì)區(qū)里的球最少哪支隊(duì)伍被淘汰
提示:理論上和追尾大團(tuán)戰(zhàn)的道理是一樣的。看好自己家的球,你會(huì)發(fā)現(xiàn)看著看著別人會(huì)把球送到你家里……
3.激情足球

規(guī)則:兩隊(duì)競(jìng)爭(zhēng),得分多的達(dá)標(biāo)
提示:踢球游戲嘛,但是場(chǎng)地上有2個(gè)球。球門附近一定要確保有自己的人,因?yàn)榭拷蜷T的地形是斜坡,基本上沒(méi)人看守頂回去的話球下了坡道基本上就是穩(wěn)進(jìn),因?yàn)檫@游戲的物理慣性做得還是挺到位的。再有2-3個(gè)人防守和擾亂對(duì)方帶球的情況下嘗試主動(dòng)進(jìn)攻踢球。進(jìn)了門的球會(huì)在初始刷新點(diǎn)落下新的,可以根據(jù)球落地的影子判斷具體位置,然后球落下來(lái)的第一下會(huì)回彈,抓準(zhǔn)球在空中的時(shí)機(jī)一發(fā)頂肺攻擊可以讓球飛得很遠(yuǎn)。
4.鬼抓人

規(guī)則:團(tuán)隊(duì)游戲,2個(gè)隊(duì)伍互相爭(zhēng)奪。誰(shuí)家剩下的生存者多誰(shuí)獲勝,另外隊(duì)伍被淘汰
提示:如果你不是鬼,躲好。如果你是鬼去抓人;如果你突然變成鬼了有兩種選擇,一種是去抓人,一種是去幫鬼控對(duì)面的人保證己方鬼抓人的準(zhǔn)確率。也可以通過(guò)雙方都是人的情況下選擇1換1,就是你去找對(duì)面一個(gè)也是人的跟他互相擁抱。
5.硬石搖滾

規(guī)則:推石頭,先進(jìn)洞的贏,幸福3選1淘汰
提示:這張圖的操作空間就很大了。3個(gè)賽道,我最近打的這些把都有一個(gè)情況:某些隊(duì)的玩家過(guò)于著急去堵別人家的球,最后發(fā)現(xiàn)自己家的球還在上面...這樣就算給人家的球拖延了足夠長(zhǎng)的時(shí)間也是沒(méi)用的鴨。所以這張圖一定是先確保自己家的球能落下去在說(shuō)堵球。一般賭球最好是2個(gè)人,快到下坡的時(shí)候提前下去選擇一個(gè)隊(duì)伍的球搗亂。這時(shí)候你可以看看其他兩隊(duì)堵球選擇的是哪隊(duì),如果形成2打1的話,那么也算是雙贏,可以讓贏面大一些。
6.鉆圈圈

規(guī)則:比較難的一張合作圖,非常看隊(duì)友和自己的硬實(shí)力
提示:場(chǎng)地是兩邊對(duì)稱的,三隊(duì)對(duì)立。每鉆一個(gè)圈得分,分為普通圈和金圈,金圈加分多。
7.搶蛋亂戰(zhàn)

規(guī)則:三隊(duì)對(duì)立,每隊(duì)有一個(gè)自己的窩,蛋都集中在場(chǎng)地中心點(diǎn),場(chǎng)地是一個(gè)三蜂窩狀拼成的類三角形場(chǎng)地。誰(shuí)窩里的蛋最少哪支隊(duì)伍就被淘汰
提示:這圖的要點(diǎn)是看好自己家的蛋,別讓黃鼠狼全都搬空了!這張圖分為普通蛋和金蛋,這圖好幾次我自己的隊(duì)伍被淘汰都不是因?yàn)閯e人太能搬蛋而是一窩蜂似的去別人家搶蛋,回頭自己家被掏空了。所以最重要的是守蛋,你不要著急去搶別人家的蛋,剩下兩隊(duì)互啄的時(shí)候總有把蛋打飛的情況,好幾次我搬蛋剛轉(zhuǎn)身沒(méi)幾步腳底下就飛過(guò)來(lái)一枚蛋,踏踏實(shí)實(shí)看好家,然后以撿蛋為主,最多1-2個(gè)人去偷蛋。這張合作圖最重要的是活下來(lái)而不是爭(zhēng)第一。另外一個(gè)小tip,比如你家里有金蛋來(lái)?yè)尩暗娜撕芏啵医ㄗh你下去找到自己的金蛋然后抱好,誰(shuí)來(lái)跟誰(shuí)懟就完事兒了,拖延時(shí)間。
最終回合
1.登山比拼

規(guī)則:最后摸到皇冠的就贏了。
提示:這張圖其實(shí)相比蜂窩煤特別看運(yùn)氣,尤其是轉(zhuǎn)錘和大炮很容易碰到自己,以及球的運(yùn)動(dòng)軌跡很難預(yù)判,然后最后的皇冠是上下浮動(dòng)的,你一定要確保自己的跳躍和俯沖距離可以摸到它才行。
2.蜂窩迷圖

規(guī)則:多層的蜂窩地板,只要有人在地板上觸碰1秒左右就會(huì)消失,屬于淘汰和生存類型的圖,最下面是粘液,能夠在地板上堅(jiān)持到最后一人的玩家獲勝吃雞。
提示:不要著急或者很快地落到倒數(shù)1-3層,這樣你的容錯(cuò)率會(huì)比上面的人低很多。正確的方式是盡可能留在上面3層,充分利用每個(gè)格子,學(xué)會(huì)站一下跳一下,讓每個(gè)格子的停留時(shí)間最大化。有人說(shuō)這樣如果掉下去了下面幾層都被人踩空了你不是一落千丈?他們都踩空了肯定他們先落地啊,因?yàn)槊繉拥母褡邮窃讲仍缴俚模茉缏涞降讓拥乃麄冃睦飰毫ζ鋵?shí)比你們更大,而且底層的人絕對(duì)不會(huì)是少數(shù)...這樣壓力就更大。如果實(shí)在擔(dān)心自己在上面停留太久導(dǎo)致一落千丈的話,你需要手眼協(xié)調(diào),在你一邊跳躍的同時(shí)規(guī)劃你即將掉落的下一層有哪些蜂窩地板還是沒(méi)被使用過(guò)的,規(guī)劃好自己的著陸點(diǎn)。
以上就是小編為大家?guī)?lái)的糖豆人終極淘汰賽全地圖玩法攻略,希望對(duì)各位玩家有所幫助。
(責(zé)任編輯:綜合)
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