游客發(fā)表
《邊際獵人》是近距一款橫版格斗手游。作為星際間的驗(yàn)格領(lǐng)航員,正處于社會(huì)動(dòng)蕩時(shí)期。邊際你將招募獵人來(lái)探索人類歷史,獵人離體天災(zāi)的近距降臨和那場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的真相。

一、驗(yàn)格游戲體驗(yàn)
《邊際獵人》游戲整體可玩性還可以,邊際雖然畫(huà)質(zhì)和打擊感還有待提高。獵人離體相信這一點(diǎn)應(yīng)該會(huì)對(duì)此優(yōu)化。近距濟(jì)南兼職外圍女上門(mén)全套包夜(微信156-8194-*7106)高端外圍預(yù)約快速安排30分鐘到達(dá)玩兩次就知道了。技能試玩,技能標(biāo)簽很不錯(cuò),不知道后期能不能自由移除,新手比較喜歡,老玩家可能需要關(guān)掉。

然后就是增益技能。建議增益技能是有傷害的。比如dnf的紅眼嗜血爆一下+一個(gè)傷害,最好可以控小怪。增益技能主動(dòng)槽位是最多的,最好帶控制或傷害,或者兩者都帶。增益技能被打斷對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是一件不舒服的事情。

增益技能可以放在被動(dòng)上,然后是永久的,可以每隔一段時(shí)間或者持續(xù)一段時(shí)間。角色被動(dòng)一定是凸顯角色性格的重要技能,被動(dòng)可以有很多個(gè)。當(dāng)然建議是被動(dòng)升級(jí)的效果會(huì)越來(lái)越多,所以不會(huì)表現(xiàn)出很多被動(dòng)技能。

《邊際獵人》3d建模是一個(gè)特點(diǎn),但是戰(zhàn)斗和攻擊動(dòng)作結(jié)束之前不能轉(zhuǎn)向,有時(shí)候會(huì)導(dǎo)致技能打反了。閃避就是后撤,手感有點(diǎn)怪怪的。能不能改成前沖,有以前格斗游戲的味道了,打兩拳BOSS就跑,等BOSS的技能放完再打兩拳。不需要閃避。
最后是其他人太亮眼了容易遮掩自己。這個(gè)比較簡(jiǎn)單。

二、總結(jié)
《邊際獵人》是經(jīng)典的橫版格斗手游,以其經(jīng)典的橫版激斗玩法、豐富的故事背景和角色設(shè)定吸引了眾多玩家。在游戲中,玩家將帶領(lǐng)主角們探索未知的戰(zhàn)爭(zhēng)歷史,揭開(kāi)戰(zhàn)爭(zhēng)背后的真相。游戲的畫(huà)面和音效也非常出色。為玩家提供身臨其境的游戲體驗(yàn)??偟膩?lái)說(shuō),值得一試。期待游戲加入一些新的玩法來(lái)提升游戲的辨識(shí)度。
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