娛樂(lè)
VR行業(yè)看起來(lái)一片蕭瑟,但這些數(shù)據(jù)不會(huì)說(shuō)謊
字號(hào)+ 作者:骨軟筋酥網(wǎng) 來(lái)源:焦點(diǎn) 2025-12-02 01:18:51 我要評(píng)論(0)
導(dǎo)讀:VR行業(yè)在2016年大起大落,表面上看起來(lái),VR行業(yè)似乎一片蕭瑟,但數(shù)據(jù)從來(lái)不會(huì)說(shuō)謊。IDC預(yù)計(jì),經(jīng)歷了2016年的大起大落之后,中國(guó)的VR市場(chǎng)在2017年將會(huì)迎來(lái)441.2%的增長(zhǎng)。因?yàn)闀?huì)有更 杭州外圍電話(電話微信199-7144-9724)杭州外圍外圍上門外圍女真實(shí)可靠快速安排
導(dǎo)讀:VR行業(yè)在2016年大起大落,行業(yè)表面上看起來(lái),看起VR行業(yè)似乎一片蕭瑟,片蕭杭州外圍電話(電話微信199-7144-9724)杭州外圍外圍上門外圍女真實(shí)可靠快速安排但數(shù)據(jù)從來(lái)不會(huì)說(shuō)謊。瑟但數(shù)據(jù)說(shuō)謊
IDC預(yù)計(jì),行業(yè)經(jīng)歷了2016年的看起大起大落之后,中國(guó)的片蕭VR市場(chǎng)在2017年將會(huì)迎來(lái)441.2%的增長(zhǎng)。因?yàn)闀?huì)有更多的瑟但數(shù)據(jù)說(shuō)謊玩家加入進(jìn)來(lái),而且未來(lái)會(huì)有更多VR內(nèi)容促進(jìn)這個(gè)市場(chǎng)的行業(yè)發(fā)展。
VR市場(chǎng)將在中國(guó)爆發(fā)
IDC預(yù)測(cè)中國(guó)VR市場(chǎng)在2017年增加441.2%,看起競(jìng)爭(zhēng)會(huì)加劇,片蕭市場(chǎng)也會(huì)變得多樣化。瑟但數(shù)據(jù)說(shuō)謊杭州外圍電話(電話微信199-7144-9724)杭州外圍外圍上門外圍女真實(shí)可靠快速安排基于IDC的行業(yè)預(yù)言,VR市場(chǎng)將會(huì)在今年顯示出如下跡象:
受到 Google 的看起影響,80%的片蕭主流手機(jī)廠商將會(huì)發(fā)布VR產(chǎn)品。同時(shí),傳統(tǒng)的科技巨人聯(lián)想,戴爾和惠普將會(huì)與微軟合作,提升自己在VR市場(chǎng)中的競(jìng)爭(zhēng)能力。內(nèi)容驅(qū)動(dòng)型的公司,比如騰訊,樂(lè)視,愛(ài)奇藝等將會(huì)VR硬件市場(chǎng)中尋求增長(zhǎng)。
索尼、微軟和HTC Vive 將會(huì)成長(zhǎng)為中國(guó)的頂級(jí)VR平臺(tái),而移動(dòng)平臺(tái)將會(huì)由Daydream引領(lǐng)。
2017年由手機(jī)廠商主導(dǎo)的VR眼鏡盒子的出貨量將會(huì)占到62.9%。VR眼科盒子的優(yōu)勢(shì)在于性價(jià)比——以相對(duì)比較低的價(jià)格,提供不錯(cuò)的VR體驗(yàn)。同時(shí),這些產(chǎn)品也能提升VR在消費(fèi)者中的認(rèn)知。
HTC、索尼和微軟將會(huì)領(lǐng)跑PC驅(qū)動(dòng)VR頭顯的增長(zhǎng)。生產(chǎn)PC驅(qū)動(dòng)VR頭顯的初創(chuàng)公司將會(huì)加強(qiáng)與線下體驗(yàn)店以及企業(yè)級(jí)客戶的合作,或者為了謀求更大的發(fā)展,與大平臺(tái)們合作。今年P(guān)C驅(qū)動(dòng)VR頭顯成功的三個(gè)關(guān)鍵要素在于:體驗(yàn),性價(jià)比以及平臺(tái)。
盡管受到技術(shù)和價(jià)格的掣肘,但由于芯片制造商和屏幕提供商的支持,VR一體機(jī)有望找到一條增長(zhǎng)的道路。在明確了自己的目標(biāo)人群之后,VR一體機(jī)廠商應(yīng)該有機(jī)會(huì)開(kāi)拓海外市場(chǎng),以及定制市場(chǎng)和企業(yè)級(jí)市場(chǎng)。
2017年上半年之時(shí),會(huì)涌入大量的優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容。生產(chǎn)商們將會(huì)在VR里嘗試更多的內(nèi)容,并且會(huì)逐步開(kāi)發(fā)自己的VR輕應(yīng)用,這些應(yīng)用主要集中在展示和娛樂(lè)上面。
2016年第三季度,中國(guó)國(guó)內(nèi)已經(jīng)有了超過(guò)5000家VR體驗(yàn)商店。之后還有更多的體驗(yàn)店開(kāi)業(yè),并且會(huì)深入到一些小城市中。同時(shí),也會(huì)有更多類型的VR配件涌入市場(chǎng)。主題電影和游戲?qū)?huì)打包出售給消費(fèi)者。
崎嶇的2016
2016年,國(guó)內(nèi)的VR行業(yè)經(jīng)歷了一次“過(guò)山車式”的發(fā)展——年初強(qiáng)勢(shì)增長(zhǎng),而到了年末則下滑到了失望的谷底。有些媒體甚至發(fā)布觀點(diǎn)說(shuō),VR行業(yè)的寒冬來(lái)臨了。但這是真的嗎?
IDC的數(shù)據(jù)顯示,2016年國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)品的出貨量超過(guò)二十萬(wàn)件,同比2015年第三季度至2016年第一季度提升了367.9%——前幾個(gè)季度多數(shù)消費(fèi)者都在觀望,直到幾個(gè)國(guó)際VR品牌宣布他們要進(jìn)軍中國(guó)市場(chǎng)。2016年第二季度VR市場(chǎng)開(kāi)始高速增長(zhǎng),同時(shí)由于PSVR開(kāi)始在全球范圍內(nèi)發(fā)貨,第三、第四季度,增勢(shì)變猛。令人奇怪的是,在媒體看好VR產(chǎn)業(yè)之時(shí),VR產(chǎn)品的銷售量并不理想,而當(dāng)媒體唱衰VR產(chǎn)業(yè)的時(shí)候,VR產(chǎn)品的出貨量卻迅速增長(zhǎng),這是為什么?
▲IDC VR設(shè)備出貨圖
2016年第二季度,國(guó)內(nèi)大多數(shù)VR生產(chǎn)商都是本土公司,并且大部分都是創(chuàng)業(yè)公司。緊接著往后,HTC,三星,索尼和樂(lè)視等進(jìn)入了這一市場(chǎng),業(yè)內(nèi)大腕小米,華為,微軟和聯(lián)想跟進(jìn),初創(chuàng)公司的份額被蠶食得差不多了。初創(chuàng)公司在真正開(kāi)始發(fā)貨之前,就已經(jīng)處于業(yè)務(wù)邊緣了。在資本市場(chǎng),VR硬件初創(chuàng)公司的風(fēng)險(xiǎn)太大,這就導(dǎo)致了所謂了“VR資本寒冬”——投資者主要是對(duì)于VR硬件制造商的投資顯得謹(jǐn)慎。IDC相信資本市場(chǎng)對(duì)于VR內(nèi)容初創(chuàng)公司還是保持相對(duì)樂(lè)觀的態(tài)度,而有志于內(nèi)容生產(chǎn)的公司尚存希望。
對(duì)于中國(guó)的VR市場(chǎng)而言,2017年仍然存在巨大的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。隨著越來(lái)越多有趣的VR內(nèi)容的出現(xiàn)以及盈利模式的明朗化,可能會(huì)有一大批公司面臨倒閉和發(fā)展停滯。然而,這也并不意味著VR行業(yè)已經(jīng)迫近寒冬。相反,中國(guó)VR行業(yè)的春天就快要到來(lái)了。
IDC預(yù)計(jì),行業(yè)經(jīng)歷了2016年的看起大起大落之后,中國(guó)的片蕭VR市場(chǎng)在2017年將會(huì)迎來(lái)441.2%的增長(zhǎng)。因?yàn)闀?huì)有更多的瑟但數(shù)據(jù)說(shuō)謊玩家加入進(jìn)來(lái),而且未來(lái)會(huì)有更多VR內(nèi)容促進(jìn)這個(gè)市場(chǎng)的行業(yè)發(fā)展。
VR市場(chǎng)將在中國(guó)爆發(fā)
IDC預(yù)測(cè)中國(guó)VR市場(chǎng)在2017年增加441.2%,看起競(jìng)爭(zhēng)會(huì)加劇,片蕭市場(chǎng)也會(huì)變得多樣化。瑟但數(shù)據(jù)說(shuō)謊杭州外圍電話(電話微信199-7144-9724)杭州外圍外圍上門外圍女真實(shí)可靠快速安排基于IDC的行業(yè)預(yù)言,VR市場(chǎng)將會(huì)在今年顯示出如下跡象:
受到 Google 的看起影響,80%的片蕭主流手機(jī)廠商將會(huì)發(fā)布VR產(chǎn)品。同時(shí),傳統(tǒng)的科技巨人聯(lián)想,戴爾和惠普將會(huì)與微軟合作,提升自己在VR市場(chǎng)中的競(jìng)爭(zhēng)能力。內(nèi)容驅(qū)動(dòng)型的公司,比如騰訊,樂(lè)視,愛(ài)奇藝等將會(huì)VR硬件市場(chǎng)中尋求增長(zhǎng)。
索尼、微軟和HTC Vive 將會(huì)成長(zhǎng)為中國(guó)的頂級(jí)VR平臺(tái),而移動(dòng)平臺(tái)將會(huì)由Daydream引領(lǐng)。
2017年由手機(jī)廠商主導(dǎo)的VR眼鏡盒子的出貨量將會(huì)占到62.9%。VR眼科盒子的優(yōu)勢(shì)在于性價(jià)比——以相對(duì)比較低的價(jià)格,提供不錯(cuò)的VR體驗(yàn)。同時(shí),這些產(chǎn)品也能提升VR在消費(fèi)者中的認(rèn)知。
HTC、索尼和微軟將會(huì)領(lǐng)跑PC驅(qū)動(dòng)VR頭顯的增長(zhǎng)。生產(chǎn)PC驅(qū)動(dòng)VR頭顯的初創(chuàng)公司將會(huì)加強(qiáng)與線下體驗(yàn)店以及企業(yè)級(jí)客戶的合作,或者為了謀求更大的發(fā)展,與大平臺(tái)們合作。今年P(guān)C驅(qū)動(dòng)VR頭顯成功的三個(gè)關(guān)鍵要素在于:體驗(yàn),性價(jià)比以及平臺(tái)。
盡管受到技術(shù)和價(jià)格的掣肘,但由于芯片制造商和屏幕提供商的支持,VR一體機(jī)有望找到一條增長(zhǎng)的道路。在明確了自己的目標(biāo)人群之后,VR一體機(jī)廠商應(yīng)該有機(jī)會(huì)開(kāi)拓海外市場(chǎng),以及定制市場(chǎng)和企業(yè)級(jí)市場(chǎng)。
2017年上半年之時(shí),會(huì)涌入大量的優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容。生產(chǎn)商們將會(huì)在VR里嘗試更多的內(nèi)容,并且會(huì)逐步開(kāi)發(fā)自己的VR輕應(yīng)用,這些應(yīng)用主要集中在展示和娛樂(lè)上面。
2016年第三季度,中國(guó)國(guó)內(nèi)已經(jīng)有了超過(guò)5000家VR體驗(yàn)商店。之后還有更多的體驗(yàn)店開(kāi)業(yè),并且會(huì)深入到一些小城市中。同時(shí),也會(huì)有更多類型的VR配件涌入市場(chǎng)。主題電影和游戲?qū)?huì)打包出售給消費(fèi)者。
崎嶇的2016
2016年,國(guó)內(nèi)的VR行業(yè)經(jīng)歷了一次“過(guò)山車式”的發(fā)展——年初強(qiáng)勢(shì)增長(zhǎng),而到了年末則下滑到了失望的谷底。有些媒體甚至發(fā)布觀點(diǎn)說(shuō),VR行業(yè)的寒冬來(lái)臨了。但這是真的嗎?
IDC的數(shù)據(jù)顯示,2016年國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)品的出貨量超過(guò)二十萬(wàn)件,同比2015年第三季度至2016年第一季度提升了367.9%——前幾個(gè)季度多數(shù)消費(fèi)者都在觀望,直到幾個(gè)國(guó)際VR品牌宣布他們要進(jìn)軍中國(guó)市場(chǎng)。2016年第二季度VR市場(chǎng)開(kāi)始高速增長(zhǎng),同時(shí)由于PSVR開(kāi)始在全球范圍內(nèi)發(fā)貨,第三、第四季度,增勢(shì)變猛。令人奇怪的是,在媒體看好VR產(chǎn)業(yè)之時(shí),VR產(chǎn)品的銷售量并不理想,而當(dāng)媒體唱衰VR產(chǎn)業(yè)的時(shí)候,VR產(chǎn)品的出貨量卻迅速增長(zhǎng),這是為什么?
▲IDC VR設(shè)備出貨圖
2016年第二季度,國(guó)內(nèi)大多數(shù)VR生產(chǎn)商都是本土公司,并且大部分都是創(chuàng)業(yè)公司。緊接著往后,HTC,三星,索尼和樂(lè)視等進(jìn)入了這一市場(chǎng),業(yè)內(nèi)大腕小米,華為,微軟和聯(lián)想跟進(jìn),初創(chuàng)公司的份額被蠶食得差不多了。初創(chuàng)公司在真正開(kāi)始發(fā)貨之前,就已經(jīng)處于業(yè)務(wù)邊緣了。在資本市場(chǎng),VR硬件初創(chuàng)公司的風(fēng)險(xiǎn)太大,這就導(dǎo)致了所謂了“VR資本寒冬”——投資者主要是對(duì)于VR硬件制造商的投資顯得謹(jǐn)慎。IDC相信資本市場(chǎng)對(duì)于VR內(nèi)容初創(chuàng)公司還是保持相對(duì)樂(lè)觀的態(tài)度,而有志于內(nèi)容生產(chǎn)的公司尚存希望。
對(duì)于中國(guó)的VR市場(chǎng)而言,2017年仍然存在巨大的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。隨著越來(lái)越多有趣的VR內(nèi)容的出現(xiàn)以及盈利模式的明朗化,可能會(huì)有一大批公司面臨倒閉和發(fā)展停滯。然而,這也并不意味著VR行業(yè)已經(jīng)迫近寒冬。相反,中國(guó)VR行業(yè)的春天就快要到來(lái)了。
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