創維數字ministation微游戲機即將上市 標準版、VR版都會有
發布時間:2025-12-01 21:37:26 作者:玩站小弟
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導讀:其實早在去年,創維數字ministation微游戲機就在騰訊ministation發布會上公布了,預計今年6月底即將推出。近日,創維數字在全景網互動平臺上表示,創維ministation微游戲機
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近日,準版創維數字在全景網互動平臺上表示,版都創維ministation微游戲機正在內測中,數字市標預計不久將上市銷售。游戲除標準版外,機即將上VR版預計下半年也將推出。準版創維數字在不斷進行產品升級和用戶體驗優化的版都同時,開始游戲社區平臺的數字市標戰略布局,微游戲機的游戲大連金州(援交)援交上門vx《192+1819+1410》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達推出無疑是創維強力進軍龐大而空白的家庭電視大屏游戲市場和家庭VR應用場景。
據悉,機即將上ministation是準版一款基于Android 的微型游戲主機,搭載TencentOS系統,版都能實現與手機無線連接,玩家在游戲時以電視屏幕作為顯示器,手機當作手柄來操控游戲,更刺激更方便。而且創維miniStation外形設計由日本的工作室完成,配置上也比聯想ministation相對高端一些。
內容方面,miniStation的部分游戲由騰訊光子工作室、魔方工作室提供,并與全球頂尖手游大廠 Gameloft達成深度合作。 聯想ministation首發游戲陣容有《N.O.V.A.3》《火影忍者》《狂野飆車8》《FIFA》《聚爆》等,而后續也有許多精品游戲登陸 ministation。 創維數字自2014年7月上市以來,其主要產品為智能終端盒子,包括雙向高清DVB、高清數字衛星、高清數字地面、IPTV、互聯網OTT、智能互聯 融合、直播衛星等;主要寬帶網絡接入設備包括智能網關、EPON、GPON、C-Docsis等智能終端。根據近日創維公告的2015/16財年業績顯示,數字機頂盒及液晶模組在中國大陸市場取得39.9億港元的營業額,較去年同期增加38.7%。在深耕主營業務的基礎下,外延拓展將提升公司整體競爭力。
近年來隨著VR技術日趨成熟,中國BAT三大互聯網巨頭,以及至少200家創業公司涌入該領域。預計未來4年中國VR市場規模將增長36倍至550億元。現在的市場對于VR比較熱點的題材主要集中在游戲,影視以及醫療三個方面。VR真正的能實現成為大眾消費品級別的產品需要一個2C的領域來引爆市場,但是目前大多數應用領域都是2B領域,因此下一個爆發點將是影視或者游戲行業。以中國目前4000萬游戲玩家體量來看,VR游戲將給用戶帶來極大的顛覆性以及震撼性效果。 創維數字戰略進軍微游戲機產業,目的是建立游戲的社區平臺,進軍市場規模達上千億的游戲市場,而家庭游戲市場在全世界來看均是占比最大、用戶廣泛接受和認可的一種游戲類型。由于政策因素,中國的主機游戲市場一片空白。在互聯網高度發達、智能手機滲透率高、社交網絡高度滲透人們生活的當前時代,中國用戶習慣有了新的變遷, miniStation 與現有手游的兼容性、內容的社交性、易操控性、內容豐富且定位精準,均有助于該產品成為家庭游戲的爆款產品。
據了解,基于創維數字的主業的深耕和行業優勢,miniStation將定位于高端游戲主機和電視盒子之上的藍海地帶,而騰訊海量資源支持、支持手機操控最大化降低用戶學習門檻、以及支付分享賬號體系等配套生態的完善,都有助于miniStation在家庭游戲機市場中脫穎而出,成為家庭端VR應用場景的稀缺入口。在未來,miniStation有望成為創維數字繼視頻之后,進軍游戲、切入VR領域的一大利器。
創維集團作為中國制造行業的領軍者提前在VR內容產業進行布局,無疑將加速國內VR產業的發展進程。旗下創維數碼則憑借自身的制造、渠道、售后優勢,有望打開新市場分享龐大的游戲流水再創業績新高。相信創維完善的入口布局更將為未來平臺運營和大數據價值發揮值得期待。
目前為止,創維ministation產品的具體發布信息還未公布,外觀也未透露,至于真容還讓我們拭目以待。
智能電視/盒子資訊可關注智能電視資訊網news.znds.com,全國極具影響力的電視盒子及智能電視網站,提供電視盒子、智能電視、智能電視軟件等方面的資訊、交流、答疑。
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近年來隨著VR技術日趨成熟,中國BAT三大互聯網巨頭,以及至少200家創業公司涌入該領域。預計未來4年中國VR市場規模將增長36倍至550億元。現在的市場對于VR比較熱點的題材主要集中在游戲,影視以及醫療三個方面。VR真正的能實現成為大眾消費品級別的產品需要一個2C的領域來引爆市場,但是目前大多數應用領域都是2B領域,因此下一個爆發點將是影視或者游戲行業。以中國目前4000萬游戲玩家體量來看,VR游戲將給用戶帶來極大的顛覆性以及震撼性效果。 創維數字戰略進軍微游戲機產業,目的是建立游戲的社區平臺,進軍市場規模達上千億的游戲市場,而家庭游戲市場在全世界來看均是占比最大、用戶廣泛接受和認可的一種游戲類型。由于政策因素,中國的主機游戲市場一片空白。在互聯網高度發達、智能手機滲透率高、社交網絡高度滲透人們生活的當前時代,中國用戶習慣有了新的變遷, miniStation 與現有手游的兼容性、內容的社交性、易操控性、內容豐富且定位精準,均有助于該產品成為家庭游戲的爆款產品。
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