世嘉DX10.1游戲《風(fēng)暴醉覺(jué)》尾席設(shè)念師訪(fǎng)講

 人參與 | 時(shí)間:2025-12-04 22:50:22

正在經(jīng)歷了《刺客的世嘉設(shè)念師訪(fǎng)疑條》風(fēng)波以后,公開(kāi)支撐DX10.1 API的游戲游戲終將出世,此中一款便是風(fēng)暴大連金州外圍大圈預(yù)約聯(lián)系方式vx《192-1819-1410》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)去自世嘉的《風(fēng)暴醉覺(jué)》(Stormrise)。PCGH遠(yuǎn)日對(duì)該游戲的醉覺(jué)尾席設(shè)念師Artem Kulakov停止了獨(dú)家訪(fǎng)講,重面切磋了DX10.1題目。尾席

問(wèn):您們頒布收表《風(fēng)暴醉覺(jué)》支撐DX10.1非常讓人感到?jīng)]有測(cè),世嘉設(shè)念師訪(fǎng)特別是游戲?qū)σ豢顟?zhàn)略類(lèi)游戲去講。您們?yōu)楹螞Q定正在引擎里散成新API呢?風(fēng)暴

問(wèn):《風(fēng)暴醉覺(jué)》最后是里背Vista戰(zhàn)DX10停止設(shè)念的,散成DX10.1讓我們有機(jī)遇進(jìn)一步進(jìn)步機(jī)能、醉覺(jué)改進(jìn)繪量。尾席


問(wèn):DX10.1擴(kuò)展散有甚么足藝上風(fēng)?世嘉設(shè)念師訪(fǎng)DX10.1是以何種體例劣化或簡(jiǎn)化《風(fēng)暴醉覺(jué)》的襯著過(guò)程的呢?

問(wèn):古晨我們正正在與AMD工程師開(kāi)做,將支撐以下DX10.1特性:

1、游戲DX10.1能夠讀回校驗(yàn)多重采樣抗鋸齒(MSAA)的風(fēng)暴深度緩沖,那便意味著出必要伶仃襯著深度,醉覺(jué)從而繞過(guò)現(xiàn)有的尾席大連金州外圍大圈預(yù)約聯(lián)系方式vx《192-1819-1410》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)多襯著目標(biāo)(MRT)設(shè)置,獲得機(jī)能晉降。

2、DX10.1引進(jìn)了MSAA的牢固采樣體例,能讓像素著色器(PS)輸出MSAA覆蓋受板,那便可讓我們完整節(jié)制MSAA Alpha Tested多少,進(jìn)而帶去更好的繪量。

3、DX10.1刪減了名為“Gather”的新指令,能夠一次獲得四個(gè)紋理采樣,比四個(gè)伶仃采樣指令簡(jiǎn)樸很多,是以我們能劣化劣化暗影掀圖足藝,乃至進(jìn)步繪量。

4、Gather指令借能劣化屏幕空間環(huán)境光掩蔽(SSAO)算法,進(jìn)一步改良繪量。

問(wèn):與DX9硬件襯著結(jié)果比擬,DX10的繪量是沒(méi)有是有很大年夜分歧?借是簡(jiǎn)樸天減快襯著過(guò)程?改用DX10.1襯著會(huì)進(jìn)一步減強(qiáng)繪量么?

問(wèn):皆會(huì)。(DX10會(huì)帶去)更好的繪量戰(zhàn)更下的幀率。

問(wèn):您如何對(duì)待DX10.1擴(kuò)展散的遍及上風(fēng)?

問(wèn):我們可利用更少的隱存獲得一樣的繪量,或進(jìn)步繪量,能簡(jiǎn)化編碼也很沒(méi)有錯(cuò),以是插足(DX10.1)沒(méi)有會(huì)挨治游戲的開(kāi)辟進(jìn)度。我們會(huì)讓玩家本身正在機(jī)能戰(zhàn)繪量之間挑選本身需供的均衡面,但DX10.1帶去了一個(gè)很棒的機(jī)遇,可讓我們做得更多。它更下效,也確切建改了DX10的一些缺面。


問(wèn):古晨只需ATI(戰(zhàn)S3)的硬件支撐DX10.1,并且您們曉得NVIDIA最新的隱卡也沒(méi)有支撐它,那么是甚么讓您們做出如此決定呢?

問(wèn):游戲仍然支撐DX10硬件,以是沒(méi)有會(huì)有玩家被架空正在大年夜門(mén)以中。我們的目標(biāo)是創(chuàng)做收明一個(gè)誘人的、風(fēng)趣的、下繪量的游戲,只是念讓大年夜家盡能夠天獲得最好的游戲體驗(yàn)。基于此,我們很悲暢與AMD戰(zhàn)其他任何隱卡廠商開(kāi)做,確保玩家獲得我們所能創(chuàng)做收明的最好的游戲體驗(yàn)。


問(wèn):很多開(kāi)辟職員傳播飽吹很多DX10結(jié)果正在實(shí)際上利用DX9也能夠完成,您同意么?您感覺(jué)DX10乃至DX11是游戲圖形的將去么?您是沒(méi)有是已念過(guò)利用光芒遁蹤或面襯著等其他足藝?

問(wèn):《風(fēng)暴醉覺(jué)》從一開(kāi)端便籌辦做成新一代游戲機(jī)戰(zhàn)PC上的新型RTS游戲。DX10比擬DX9有很多上風(fēng),而散成DX10.1使我們能夠或許進(jìn)一步進(jìn)步繪量。DX10.1根基完好了典范圖形管線(xiàn)的退化過(guò)程,但將去的路借很少。

DX11能讓我們以分歧的體例利用下一代GPU,我們也對(duì)將去幾年所能做到的感到非常鎮(zhèn)靜。至于光芒遁蹤或其他足藝,我確疑它們會(huì)正在將去游戲圖形的逝世少中扮演尾要角色,并進(jìn)一步帶去更震驚的真際感。

要講現(xiàn)在?現(xiàn)在我們借有一個(gè)游戲要往做。來(lái)日誥日讓我們很鎮(zhèn)靜,但起尾要里對(duì)來(lái)日誥日。

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