暴雪前總裁對Xbox提出建議:制作出色的游戲最重要
就在 Xbox 社區為多家工作室關閉事件感到震驚時,暴雪前暴雪總裁Mike Ybarra建議該公司可以將重心轉向制作優秀的前總游戲。
Xbox宣布關閉包括《紅霞島》開發商Arkane Austin和《Hi-Fi Rush》工作室Tango Gameworks在內的裁對出色溫州包夜外圍外圍上門外圍女(電話微信180-4582-8235)一二線熱門城市上門真實可靠快速安排30分鐘到達四家工作室后不久,Ybarra在Twitter上發表了一篇長篇文章,提出為 Xbox 老板菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)的建議人品辯護,并對受到關閉影響的制作重工作室表示同情。并且在后續的戲最文章中,Ybarra 的暴雪語氣略帶批評,為他的前總溫州包夜外圍外圍上門外圍女(電話微信180-4582-8235)一二線熱門城市上門真實可靠快速安排30分鐘到達前雇主提供了一些戰略指導。

Ybarra在文章開頭保證:"我百分百熱愛 Xbox,并認為 Xbox 可以為他們的提出團隊和世界各地的玩家找到一條通往成功的道路。100%. 110%!" 雖然他一再稱贊 Xbox,建議并稱微軟首席執行官Satya Nadella是制作重 "一位出色的領導者",但他也斷言 "戰略沒有達到預期效果",戲最并表示 "在一個像游戲一樣快速發展的暴雪市場中,戰略必須不斷轉變"。

“我要再說一遍,這一切都取決于制作出色的游戲”Ybarra說。"如果您能制作出優秀的游戲,消費者的需求就會隨之而來,即使在市場增長低迷的年份,您的業務也能表現出色。一款優秀的游戲可以為企業(跨平臺)創造5億至10億美元以上的利潤。"
他繼續說:"如果你沒有制作出色的游戲,那么你的硬件就不會暢銷,你的訂閱也會趨于平淡……那么你的戰略或執行就會出現問題,需要加以解決,包括確保領導力和團隊能力,以推動優秀游戲的開發和增長。他補充道:“他們 100% 擁有能夠打造出色游戲的團隊。只是這種情況并沒有持續發生。”
在Ybarra看來,Xbox有兩條成功之路:在 "大計劃 "中全力投入平臺獨占、Game Pass 和硬件--他認為這是 "高風險/高回報 "的計劃,"需要強烈的求勝欲望"--或者完全放棄硬件,完全接受自己作為跨平臺發行商的身份。

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