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近日,櫻井游戲有玩著名游戲制作人櫻井政博對(duì)高難度類型的政博游戲發(fā)表了自己有趣的見解。
櫻井政博強(qiáng)調(diào)了游戲開發(fā)者在設(shè)計(jì)高難度游戲時(shí)需要把握的“微妙平衡”,即既要讓游戲具有挑戰(zhàn)性,辦法又不能因?yàn)橥婕覠o(wú)法克服眼前的家都障礙而懲罰他們。他指出,櫻井游戲有玩一些游戲中存在可以跳過(guò)關(guān)卡或BOSS戰(zhàn)的政博“選項(xiàng)”,這些選項(xiàng)可能針對(duì)那些覺得難度過(guò)高的該想關(guān)玩家。
在小島秀夫制作的某款游戲中,玩家可以戴上小雞帽降低難度。家都櫻井政博并不贊成這種做法,櫻井游戲有玩他認(rèn)為這會(huì)羞辱那些“沒(méi)有達(dá)到開發(fā)者期望的政博技巧水平”的玩家,這很不公平。該想關(guān)
櫻井政博承認(rèn),有時(shí)“難度就是家都游戲的核心”,這在一定程度上是可以接受的。但大多數(shù)游戲開發(fā)者都應(yīng)該想辦法讓所有玩家都能通關(guān),而不僅僅是那些“精通游戲”的人。
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