游客發(fā)表
由順網科技旗下上海漢威信恒展覽有限公司主辦的啟動 2023 年度優(yōu)秀游戲評選大賽(金翎獎)即日起正式啟動!本屆金翎獎共有四大類共 14 個獎項,度優(yōu)充分彰顯大眾期待,秀游戲評選匯聚玩家所愛,賽金無疑將成為最值得關注的翎獎三亞同城包夜外圍上門外圍女(電話微信199-7144-9724)提供頂級外圍女上門,可滿足你的一切要求游戲行業(yè)焦點,亦將點燃游戲產業(yè)在 2023 年下半年激烈的報名戰(zhàn)火!

作為國內游戲產業(yè)歷史悠久、正式影響力及公信力最強的啟動評選活動之一,金翎獎一直致力于助力中國游戲產業(yè)的度優(yōu)蓬勃發(fā)展,鼓勵民族原創(chuàng)與匠心精神。金翎獎?chuàng)碛行袠I(yè)公認的影響力和權威性,源于重視玩家選擇,由玩家表決的評選理念,讓金翎獎客觀反映了年度玩家口碑最好、接受度最高的游戲作品和游戲企業(yè)。見證了中國游戲產業(yè)從勃興走向繁盛的黃金紀元后,金翎獎在中國游戲產業(yè)中的地位舉足輕重。
創(chuàng)辦于 2005 年的金翎獎無疑是國內眾多游戲評選中最具含金量的評選活動之一,被譽為中國游戲業(yè)的“奧斯卡”。在相關部門的指導下,金翎獎深度調研產品信息,尊重玩家意愿,公平公正評選,遴選出了大量深受玩家喜愛的優(yōu)秀游戲,成為國內玩家了解游戲產品梯次排名、廠商表達產品理念的風向標,“玩家最喜愛”及“玩家最期待”獎項更是成為眾多游戲廠商宣傳旗艦產品和精品新作時趨之若鶩的醒目頭銜。

游戲質量是游戲產業(yè)未來發(fā)展的方向。據中國音像與數字出版協(xié)會游戲工作委員會發(fā)布的《2022 中國游戲產業(yè)報告》顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84 億元,游戲用戶規(guī)模6.64 億人,中國電競游戲市場實際銷售收入為1178.02 億元,中國客戶端游戲市場實際銷售收入為613.73 億元,同比增長4.38%。從游戲行業(yè)發(fā)展趨勢角度來看,海外業(yè)務拓展勢將成為更多企業(yè)的戰(zhàn)略選擇,中國游戲產業(yè)全球化發(fā)展趨勢愈發(fā)明朗;“游戲+”模式將以更為豐富的功能價值,推動游戲技術的跨界融合;深度挖掘中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化內涵,潛心打造內容精品,游戲的文化載體定位將得以更加清晰的確立。行業(yè)健康規(guī)范水平持續(xù)提升,未成年人保護更為深入,防沉迷工作成效顯現;游戲企業(yè)積極拓展海外市場,直面國際同行激烈競爭;游戲技術繼續(xù)創(chuàng)新發(fā)展,其外溢效應利好數實融合;游戲產品注重中華文化內涵,凸顯創(chuàng)新創(chuàng)造活力;‘游戲+’模式多向輻射,跨域跨界助力產業(yè)轉型升級;全行業(yè)齊心協(xié)力,著眼社會效益,勇?lián)鐣熑巍S纱丝梢?,中國游戲行業(yè)在經歷了高速擴張后迎來了全新階段,朝著更健康更具責任感的方向發(fā)展。未來我國游戲產業(yè)結構會更加趨向合理化,走向質與量并齊的局面。
疫情過后的“至暗時刻”已然過去,逆風翻盤是無數游戲人2023年的期望。在這奮進的一年里,國內游戲市場需求端復蘇,供給側顯著好于往年,多家龍頭企業(yè)率先復蘇,各家游戲廠商的儲備產品紛紛面世;游戲版號發(fā)放節(jié)奏重回穩(wěn)定,數百款國產游戲版號獲批過審,多款重點游戲上線在即,大量此前遭遇延宕和雪藏的優(yōu)質產品已經重新走在了正常研發(fā)與宣發(fā)的道路上,游戲產業(yè)利好新聞不斷,無疑給行業(yè)整體注入了信心。隨著近年來游戲與文化、科技的融合,游戲不再僅是純粹的娛樂,而在數字經濟中發(fā)揮著越來越重要的力量。游戲行業(yè)的價值已經在各個領域與層面上得到重估,這也是從業(yè)者們正在等待的良好信號。本屆金翎獎順應時勢,緊跟產業(yè)熱點,把握市場潮流,對以往獎項去蕪存菁,針對網絡游戲、移動游戲、云游戲及新聞媒體設立了多個獎項,以表彰各方對整個游戲產業(yè)所做出的長足貢獻。為充分體現大眾心聲,2023年金翎獎仍由大眾通過網絡投票的方式評選出最終的獲獎作品和優(yōu)秀媒體,我們期待大家為自己喜愛的優(yōu)秀產品和媒體投上一票——中國游戲行業(yè)的年度標桿,就將誕生在你們的手中!
2023年度優(yōu)秀游戲評選大賽
獎項設置
A. 網絡游戲類:
A01 玩家最喜愛的網絡游戲
A02 玩家最期待的網絡游戲
A03 最佳原創(chuàng)網絡游戲
A04 最佳境外網絡游戲
B. 移動游戲類:
B01 玩家最喜愛的移動網絡游戲
B02 玩家最期待的移動網絡游戲
B03 最佳原創(chuàng)移動游戲
B04 最佳移動電競游戲
B05 最佳二次元移動游戲
B06 最具影響力移動游戲發(fā)行商
C. 媒體類
C01 玩家最喜愛的游戲綜合媒體
C02 玩家最喜愛的游戲資訊媒體
D. 云游戲類
D01 最佳云游戲平臺
D02 玩家最期待的云游戲
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