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來自BioWare的龍騰Mike Laidlaw近日在接受采訪時表示,有為數(shù)眾多的世紀上手玩家才玩了《龍騰世紀》不到一個小時就放棄了。因此這次制作組讓《龍騰世紀2》上手更容易。自降濟南包夜空姐預(yù)約(微信181-8279-1445)提供頂級外圍女上門,可滿足你的一切要求 “我認為《龍騰世紀2》》回避了RPG的門檻一些傳統(tǒng)問題,”Laidlaw在接受Destructoid采訪時說。輕松 “經(jīng)典RPG傳統(tǒng)上的龍騰弱點在于…它們往往令人望而卻步。有著很高的世紀上手門檻,讓玩家難以上手。自降 “所以我們在制作《龍騰世紀2》時的門檻濟南包夜空姐預(yù)約(微信181-8279-1445)提供頂級外圍女上門,可滿足你的一切要求目標之一就是降低游戲的上手門檻。” 人們總是輕松批評說,如果想要玩好一款RPG,龍騰一本玩家手冊是世紀上手必不可少的。而《龍騰世紀2》采用的自降是更加全面的上手指南,讓玩家能夠很快找到感覺。門檻接著Laidlaw用demo中早期的輕松角色培養(yǎng)做了說明。 “我確信我想玩的角色是一個男性盜賊,”他說。“然后我會對自己說,‘好吧,這些就是我的起始能力,那么接下來我是想偏向遠程攻擊的箭術(shù)、雙手武器還是使用炸彈和毒藥呢?’” 這時Laidlaw變得懷舊起來,回想起了自己玩《創(chuàng)世紀3》時的情景。游戲提供了三種性別選項,但他搞不明白自己的選擇有什么意義。 “我實在分析不出來那是什么意思,”他說。“不同的選擇會產(chǎn)生什么效果呢?會讓游戲有何不同嗎?” 盡管《龍騰世紀2》在設(shè)計時避免了傳統(tǒng)RPG對于專業(yè)知識要求過高的問題,但Laidlaw仍然把《龍騰世紀》兩作視為傳統(tǒng)RPG。 “對我來說,傳統(tǒng)角色扮演游戲的特征是:劇情驅(qū)動、基于人物屬性,還需要有一些其它的特征。比如物品欄和角色定制功能。 “我認為《龍騰世紀》擁有以上全部特征…我認為這些元素對于《龍騰世紀:起源》的成功至關(guān)重要。” |