《代號:戰(zhàn)國》一款以春秋戰(zhàn)國為題材的戰(zhàn)棋游戲
《代號:戰(zhàn)國》一款以春秋戰(zhàn)國為題材的代號的戰(zhàn)戰(zhàn)棋游戲
2023-11-03 09:26:40編輯:嘉言 《代號:戰(zhàn)國》的藝術(shù)風(fēng)格融合了2D和3D,但戰(zhàn)斗中并沒有使用主流的戰(zhàn)國三渲二,而是款春杭州西湖高級資源上門服務(wù)vx《365-2895》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達展現(xiàn)了純3D的建模,與角色的秋戰(zhàn)棋游2D形象有一定的反差。《代號:戰(zhàn)國》一款以春秋戰(zhàn)國為題材的題材戰(zhàn)棋游戲,游戲借鑒了中國春秋戰(zhàn)國時代百家爭鳴的代號的戰(zhàn)時代特色設(shè)計各流派職業(yè),除此之外戰(zhàn)斗方面加入了元素搭配,戰(zhàn)國水火毒雷之間可以相互發(fā)生反應(yīng)。款春戰(zhàn)斗外游戲采用開放世界的秋戰(zhàn)棋游地圖模式以期給玩家?guī)砀杂傻捏w驗,內(nèi)置交易行系統(tǒng)支持部分道具相互買賣。題材

一、代號的戰(zhàn)可玩性
《代號:戰(zhàn)國》的戰(zhàn)國核心玩法是六角戰(zhàn)棋,經(jīng)過自動戰(zhàn)斗和加速,款春杭州西湖高級資源上門服務(wù)vx《365-2895》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達就變成了純數(shù)值的秋戰(zhàn)棋游卡牌,體驗過程中雖然沒有解鎖招募功能,題材但也感受到了提前抽卡的味道。
玩法相對規(guī)范,英雄有消費值的設(shè)定,增加了場上英雄選擇的策略。關(guān)卡地圖中有隱藏的資源分支,仔細查找不難發(fā)現(xiàn),路線并不是很復(fù)雜。劇情表現(xiàn)突出,戰(zhàn)斗場景與劇情場景基本一致,可能使用了實時演算的算法,代入感不錯。

《代號:戰(zhàn)國》的養(yǎng)成基本接近卡牌類商業(yè)游戲的設(shè)定,單個英雄就是常規(guī)的5-7條養(yǎng)成線,看UI基本就能看出來,推測付費深度也比較深。
游戲過程中沒有發(fā)現(xiàn)嚴重問題,只是功能解鎖節(jié)奏太慢,劇情不是很吸引人,游戲的推進動力也不好。

二、游戲畫面
《代號:戰(zhàn)國》的藝術(shù)風(fēng)格融合了2D和3D,但戰(zhàn)斗中并沒有使用主流的三渲二,而是展現(xiàn)了純3D的建模,與角色的2D形象有一定的反差。3D畫風(fēng)有點老, 感覺不是最近做的,整體UI有復(fù)古感,有點武俠感還是三國的即視感,說是戰(zhàn)國也勉強說得過去。

三、問題和建議
1.準備戰(zhàn)斗頁面的費用建議隨等級增加。舉例:開始時,我們有20費用,每兩級多一點,到了20級就30費用,40級40費用,60級50費用。這樣就不會局限于40點的費用,高額的費用只能花在四個將軍身上,上場陣容也很有限。
2.人物選擇技巧上,建議增加可以裝備的被動技能。比如龐涓,除了散射很少有人用其他技能,四個可選技能我最多要選兩個,另外兩個如果有加傷害的被動的話會更完美。泰山就是靠普攻, 技能幾乎用不上,不如換四個被動。
3.妖族:沒有主動技能,多一個被動,不消耗令牌的種族。但是四個主動技能換成一個被動技能,怎么看都覺得妖族有些吃虧,建議加強一下。
4.關(guān)于刷刷刷,雖然增加了主線跳過和平叛掃蕩,但是還是覺得每天都有很多東西要刷,尤其是挑戰(zhàn)的時候。主要是戰(zhàn)棋,每場戰(zhàn)斗都比較慢,不像回合制,幾十秒就能分出勝負。

5.至于站策,突破站策確實要消耗大量銅錢,過程也繁瑣,建議在不降價的情況下簡化升級流程。不要弄一些什么三星三本突破一級,把戰(zhàn)斗策略可分解化,消耗多少碎片就突破多少。
6.關(guān)于機關(guān)召喚,不明白為什么要耗血召喚,要消耗也行,設(shè)置成召喚的時候只剩一點血可以不停的召喚會更好。按百分比扣血,有時候沒血,想召個華表,但是召是召了,主人的精血也用光了。那如果我一萬血不到三千,這種消耗30%血的老表召喚了也用不了。
7. 寶藏建議優(yōu)化:有些寶藏的指向性和局限性太明顯。
8.怪物仇恨系統(tǒng)優(yōu)化,吳起就是要被打,你不打我怎么會有輸出?幾經(jīng)把蓋聶和吳起放在一起,吳起主將還是蓋聶仇恨高,老是挨打。

四、總結(jié)
《代號:戰(zhàn)國》的游戲性很強,六角戰(zhàn)棋本來就比四角戰(zhàn)棋更具游戲性,而且3個職業(yè)設(shè)計都很有新意,技能池一半以上的技能都可以帶,被動設(shè)計聯(lián)動強。所有的稀有性與強度關(guān)系不大這一點也是一個優(yōu)勢,,大部分角色都可以上場,被動和職業(yè)使得角色沒有被上位完全取代,就是平衡性不太好,有些角色太弱上不了場,有些技能性價比太低,甚至比沒有強化的普攻還要差。
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