發(fā)布時(shí)間:2025-12-01 13:28:45 來(lái)源:骨軟筋酥網(wǎng) 作者:知識(shí)
《我們仨》是抗森一款肉鴿自走棋玩法的游戲,收集裝備,林里利用裝備的組建天津津南區(qū)約炮(約上門(mén)服務(wù))外圍女接待電崴信159-8298-6630提供外圍女小姐上門(mén)服務(wù)快速安排面到付款羈絆,使戰(zhàn)士們獲得強(qiáng)大的人小人羈絆技能!

一、隊(duì)對(duì)的敵基礎(chǔ)玩法
《我們仨》職業(yè)劃分和武器套裝該打磨一下,抗森職業(yè)除了三個(gè)好用一點(diǎn)的林里其他都是廢職業(yè),而且是隨機(jī),職業(yè)書(shū)獲取本來(lái)就比較麻煩,還經(jīng)常性的幾本都隨不出想要的職業(yè),再就是可以把職業(yè)做成樹(shù)圖,確定好職業(yè)之后可以用書(shū)繼續(xù)升級(jí),擴(kuò)展內(nèi)容。武器套裝方面基本固化,光明和大地是必須有的,就是一個(gè)坦克,一個(gè)奶媽?zhuān)蝗痪偷戎┧?,另外一個(gè)基本也就是射手,持續(xù)群體輸出還有續(xù)航能力都挺強(qiáng),其他的完全就是廢了,一點(diǎn)用都沒(méi)有,所以游戲里都沒(méi)有選擇性,職業(yè)就是全賭那三個(gè)職業(yè),然后套裝就是只選這三個(gè)套裝,平衡太差導(dǎo)致固化的太死,感覺(jué)都要重新設(shè)計(jì)。

二、經(jīng)濟(jì)方面
《我們仨》對(duì)局里的金幣目前來(lái)說(shuō)設(shè)計(jì)的一般,卡的很死,除了初始難度,容錯(cuò)率還是偏低的,難度高一點(diǎn)的開(kāi)局前幾關(guān)沒(méi)有隨出想要的裝備后面很容易就暴斃了,而且獲取方面還是比較困難,所以職業(yè)里就必須得有一個(gè)偵探者,每局額外加錢(qián),另外獲取錢(qián)的,像銀行,說(shuō)實(shí)話(huà)用處真的不大,然后隨機(jī)事件里的轉(zhuǎn)盤(pán),基本都是虧錢(qián)的玩意,真是戒賭,每次都是全賠,后面只賭第一下,如果給10個(gè)金幣就趕緊收手。

三、隨機(jī)事件
還有一點(diǎn),就是《我們仨》過(guò)了基本難度之后,后面的對(duì)局每一大關(guān)都會(huì)給一個(gè)災(zāi)禍,有些災(zāi)禍?zhǔn)钦娴目?,基本碰上這局就很容易暴斃,加上很多隨機(jī)事件里也得選災(zāi)禍,非??樱m然有隨機(jī)事件可以隨機(jī)消掉一個(gè),但是感覺(jué)幾局都碰不到一次,而且還是隨機(jī)消除,然后看了一下,只有在解鎖天賦的樹(shù)圖里有一個(gè)是災(zāi)禍可以隨機(jī)一下,加強(qiáng)容錯(cuò)率,但是在最后面,都要全解鎖了,這個(gè)感覺(jué)應(yīng)該放在很前面,能加強(qiáng)很多體驗(yàn)。

四、肝度
最后就是《我們仨》的確很肝,看了一下天賦的樹(shù)圖,如果全部解鎖的話(huà)感覺(jué)還是比較完善的,有一些很關(guān)鍵的功能都靠里面解鎖,但是太靠后了,太肝了,廣告都必須得看滿(mǎn),然后一局就給幾十個(gè),升一次級(jí)就得一百了,一局的時(shí)間又很長(zhǎng),而且人物解鎖需要的鑰匙也全在后邊,前面給的鑰匙寥寥無(wú)幾,感覺(jué)也要重新分配一下,要么加強(qiáng)寶石的獲得。

《我們仨》總體體驗(yàn)還行,游戲耐玩性有,但是不高,游戲里祝福算隨機(jī)性最高的,前面很有趣,中期就有點(diǎn)無(wú)聊了,感興趣的小伙伴可以試一試。
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