《彈彈堂大冒險》重拾初心 回歸最原汁原味的彈彈彈射彈射競技2022-10-26 14:55:56編輯:jackey 目前游戲的可塑性還是很強的,后續(xù)發(fā)展方向希望以競技玩法為主,冒險而不是重拾最原汁原寧波外圍哪里有(微信181-8279-1445)一二線城市空姐模特大學生網(wǎng)紅上門外圍上門外圍女養(yǎng)成玩法。作為一款情懷游戲,初心要的回歸就是原汁原味的體驗,還需改進。競技《彈彈堂大冒險》是彈彈彈射一款經(jīng)典懷舊彈彈堂手游,還原經(jīng)典Q版美術風格,冒險保持純粹的重拾最原汁原彈射戰(zhàn)斗設定,總的初心來說游戲質量還是不錯。
現(xiàn)階段的回歸寧波外圍哪里有(微信181-8279-1445)一二線城市空姐模特大學生網(wǎng)紅上門外圍上門外圍女優(yōu)缺點 優(yōu)點: 1.游戲優(yōu)化的很好,充電的競技同時玩手機也沒有發(fā)燙的情況,游戲比較流暢,彈彈彈射動畫精美,冒險算是重拾最原汁原比較驚喜的部分。 2.目前的培養(yǎng)深度可以接受,不復雜,培養(yǎng)上限不高。 3.操作簡單合理,暫時沒有發(fā)現(xiàn)不太合理的地方。 4.副本還是之前經(jīng)典的那些,只是流程大大縮短,難度略有降低。
缺點: 1.充值按鈕太多,有種逼著你充值的感覺。大廳界面不簡潔,放了太多活動、充值、禮包等,很勸退。 2.寵物系統(tǒng),刷碎片合成有很強的私服既視感,如果想提高日活,這不是一個健康的玩法。 3.活動不夠精簡,精彩活動列表是一系列充值消費活動,還有各種滾服活動,割韭菜即視感很強。 4.很多武器沒有突出的特點,只是四維高低的簡單排列組合。要結合玩法,設計出更具玩法特色的武器。
5.強化系統(tǒng),還是沿用原來的五級強化石概率玄學強化法,但是現(xiàn)在的感覺是石頭少而且貴。相比之前強化石的價格漲了太多。 6.勛章系統(tǒng)被刪除,現(xiàn)有的游戲貨幣只有三種:金幣、點券、綁點。玩家不再能通過日常任務用勛章?lián)Q取商品。武器只能用點券購買,或者點券買扭蛋抽,這對零氪玩家非常不友好。 7.合成系統(tǒng),不再是四個五級石頭的概率合成。現(xiàn)在合成石只有四種,每次一個屬性對應一個點。隨著屬性的提升,每次合成需要的石頭越來越多,成為了稀缺資源。 8.競技方面,沒有輔助線瞄準,游戲內置力度表,不需要記憶各個角度的打法。可以隨時點擊查找表。對于新玩家來說,也可以在彈彈學堂學習各種打法,但是難度較高。
游戲建議 1.游戲玩法 目前游戲的可塑性還是很強的,后續(xù)發(fā)展方向希望以競技玩法為主,而不是養(yǎng)成玩法。市面上一些運營比較久且優(yōu)質的養(yǎng)成類游戲,除了養(yǎng)成還有其他玩法。在這方面,彈跳堂有著得天獨厚的優(yōu)勢,競技打法的可塑性極強。能夠持續(xù)為玩家?guī)硇迈r的戰(zhàn)斗體驗和戰(zhàn)略組合樂趣。
2.服裝系統(tǒng) 若后續(xù)弱化數(shù)值培養(yǎng)的比重,服裝應該會成為消費的一大部分。但價格過于不親民,大部分服裝都應該加入商城,設置少數(shù)服裝為限定銷售提高價格。 總結:養(yǎng)成需要的材料比以前多了很多,且獲取的途徑有限。想提升戰(zhàn)力需要氪金的。零氪黨不會有很好的游戲體驗,微氪會好很多。作為一款情懷游戲,要的就是原汁原味的體驗,而不是進入游戲就看到各種充值活動。平衡了這部分,自然會為有為情懷買單的玩家。 |





