首秀開(kāi)放世界御劍飛行,《仙劍世界》實(shí)機(jī)PV里還藏了哪些細(xì)節(jié)?
首秀開(kāi)放世界御劍飛行,首秀世界世界實(shí)機(jī)《仙劍世界》實(shí)機(jī)PV里還藏了哪些細(xì)節(jié)?開(kāi)放
2023-05-04 14:59:33編輯:遛個(gè)彎兒 今天,由中手游自主研發(fā)的御劍上海美女快餐外圍上門(mén)外圍女(電話微信181-8279-1445)提供1-2線熱門(mén)城市快速安排30分鐘到達(dá)《仙劍世界》公開(kāi)了最新的實(shí)機(jī)PV視頻。隨著主角御劍飛過(guò)山川河流,飛行備受期待的仙劍國(guó)風(fēng)仙俠開(kāi)放世界終于揭開(kāi)面紗。上線之后,藏細(xì)實(shí)機(jī)PV視頻迅速在網(wǎng)上走紅,首秀世界世界實(shí)機(jī)視頻片段今天,開(kāi)放由中手游自主研發(fā)的御劍《仙劍世界》公開(kāi)了最新的實(shí)機(jī)PV視頻。隨著主角御劍飛過(guò)山川河流,飛行備受期待的仙劍國(guó)風(fēng)仙俠開(kāi)放世界終于揭開(kāi)面紗。上線之后,藏細(xì)實(shí)機(jī)PV視頻迅速在網(wǎng)上走紅,首秀世界世界實(shí)機(jī)視頻片段紛紛殺入各大社交平臺(tái)、開(kāi)放游戲聚集地的御劍熱搜榜單,一舉登上微博熱搜榜TOP30、B站全站熱門(mén),《仙劍世界》更是拿下TapTap預(yù)約榜第一,可見(jiàn)仙劍IP依然在國(guó)內(nèi)玩家心中有著不可撼動(dòng)的地位。



作為國(guó)內(nèi)頂級(jí)IP,《仙劍世界》早前在4月20日就放出了首支概念CG視頻并開(kāi)啟了線上預(yù)約。上海美女快餐外圍上門(mén)外圍女(電話微信181-8279-1445)提供1-2線熱門(mén)城市快速安排30分鐘到達(dá)概念CG視頻公布當(dāng)日就登上了微博游戲熱搜榜,在B站獲得了超182萬(wàn)的播放。
在視頻評(píng)論區(qū),《仙劍》系列老玩家組隊(duì)團(tuán)建,二次元玩家熱贊國(guó)風(fēng)畫(huà)面,仙俠游戲玩家則在熱烈討論仙俠開(kāi)放世界游戲到底會(huì)是什么模樣?是高清畫(huà)面、超大地圖,還是高自由度探索、超多玩法,是規(guī)則自定義萬(wàn)物可互動(dòng),還是要單機(jī)有單機(jī)、要社交有社交?

從《仙劍世界》已經(jīng)公開(kāi)的視頻來(lái)看,玩家在評(píng)論區(qū)暢想的內(nèi)容,這款游戲可能全都有。
御劍:無(wú)數(shù)仙劍粉的夢(mèng)起之時(shí)
如果問(wèn)什么是仙俠游戲的代表性設(shè)定,可能非“御劍飛行”莫屬。早在還珠樓主的《蜀山劍俠傳》等小說(shuō)中,御劍飛行就已經(jīng)成為修仙者標(biāo)配的交通手段。此后各類(lèi)仙俠影視游戲都在努力地將小說(shuō)中寫(xiě)意的御劍飛行具現(xiàn)化。
像徐克電影《蜀山》(1983)使用了“握劍飛行”的御劍方式,讓修仙者有了點(diǎn)西方超級(jí)英雄的感覺(jué),而程小東的電影《倩女幽魂》(1987)似乎首次演出了踏劍飛行的橋段。

而真正讓踏劍飛行這一御劍方式深入人心,成為仙俠標(biāo)配的,可能還是1995年上市的《仙劍奇?zhèn)b傳》。游戲開(kāi)場(chǎng)那一段李逍遙的夢(mèng)中御劍成為了無(wú)數(shù)少年仙俠夢(mèng)緣起的地方。踩劍而行的御劍方式也由此成為仙俠游戲的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)定。后來(lái),《仙劍》改編影視劇也沿用了這一設(shè)定,胡歌的御劍飛行也成為一代觀眾心中的經(jīng)典。

無(wú)數(shù)玩家夢(mèng)回過(guò)往,可能都幻想過(guò)像李逍遙一樣,親自在仙俠世界里實(shí)現(xiàn)御劍飛行的夢(mèng)想。然而過(guò)去的游戲由于技術(shù)與機(jī)能存在種種限制,都只能以文字描述或動(dòng)畫(huà)演出的方式展現(xiàn)御劍飛行,哪怕是《仙劍》系列單機(jī)游戲,也一直沒(méi)能實(shí)現(xiàn)讓玩家在游戲世界里自由自在地御劍飛行。
部分仙俠網(wǎng)游雖然也實(shí)現(xiàn)了踩劍飛行,但僅僅是作為地圖傳送的小場(chǎng)景內(nèi)移動(dòng)方式,徒有御劍之形而已。想要真正實(shí)現(xiàn)自由的御劍飛行,還得是在一個(gè)開(kāi)放世界里才行。或許這也是此次《仙劍世界》PV放出之后會(huì)受到如此高關(guān)注的原因。
在視頻中,我們可以看到基于物理引擎的御劍飛行演示。這一次,御劍終于不再是固定線路固定視角,而是真正允許玩家自主控制自由飛行地探索世界。

《仙劍世界》采用御劍作為開(kāi)放世界的主要趕路手段,很好地還原了《仙劍》IP應(yīng)有的世界觀,也打出了仙俠題材開(kāi)放世界玩法的差異化。作為仙俠世界觀下的游戲,爬山到一半?yún)s因體力用盡而“摔死”之類(lèi)的設(shè)定顯然會(huì)讓玩家出戲,而御劍這樣的自由飛行體驗(yàn)無(wú)疑是既新鮮又最有代入感的。
當(dāng)然,這種高自由度的設(shè)計(jì)也對(duì)制作方提出了更高的要求。首先游戲地圖必須足夠巨大才能支撐玩家對(duì)地圖內(nèi)容的快速消耗。其次,游戲必須在地圖上做出足夠豐富的內(nèi)容讓玩家保持新鮮感與探索欲。最后,游戲還需要通過(guò)嚴(yán)格測(cè)試規(guī)避自由行動(dòng)導(dǎo)致的種種未知Bug。
從已經(jīng)公布的信息來(lái)看,制作方在這方面可謂下了不少工夫。他們拿出了多達(dá)384平方公里的無(wú)縫大地圖,采用全局動(dòng)態(tài)光照實(shí)現(xiàn)超遠(yuǎn)視距,制作了擬真植被與真實(shí)水面效果,實(shí)現(xiàn)了真實(shí)晝夜交替與天氣變化,還依據(jù)地域區(qū)分了地理、人文、飲食、起居等不同特色。玩家在尋訪各地時(shí)可以欣賞美景,品嘗特產(chǎn)美食,還有機(jī)會(huì)體驗(yàn)一些休閑趣味玩法,比如和游戲內(nèi)的NPC們打打牌,對(duì)對(duì)詩(shī)。

在CG視頻最后,我們還看到浮空于大陸之上的桃源仙境。可見(jiàn)游戲的大地圖并不局限于二維平面,而是構(gòu)筑了一個(gè)三維空間供玩家探索。在《仙劍世界》里,玩家御劍一飛沖天拜訪仙宮或許也并不是遙遠(yuǎn)的夢(mèng)想。

在御劍飛行之外,《仙劍世界》也提供了很多開(kāi)放世界游戲的傳統(tǒng)探索手段,比如奔跑游泳、御劍飛行、駕舟騎馬……


多樣的跑圖方式結(jié)合不同的地圖設(shè)計(jì)能給玩家?guī)?lái)豐富的體驗(yàn)。在此也可以看出制作方在努力實(shí)現(xiàn)“目之所及皆可到達(dá)”的開(kāi)放世界設(shè)計(jì)理念。
規(guī)則:開(kāi)放世界的底層邏輯
驚艷的御劍飛行讓玩家瞥見(jiàn)了開(kāi)放世界的一角,但真正的開(kāi)放世界空有大地圖是不夠的,它還需要有自己的底層邏輯——交互規(guī)則。
從預(yù)告視頻來(lái)看,《仙劍世界》帶給玩家的交互規(guī)則是圍繞“萬(wàn)物有靈”“五靈屬性”等搭建起來(lái)的。
在主角御劍飛行的過(guò)程中,我們能看到隱藏于林間地頭的各類(lèi)生靈,它們的形態(tài)與行為方式都暗示了其不同的屬性,有的可以成為伙伴,有的可能成為敵人。

當(dāng)主角發(fā)現(xiàn)地脈被侵蝕時(shí)可以選擇納靈變身,化身水靈元素讓枯木重新開(kāi)枝散葉,讓大地恢復(fù)生機(jī)。

在視頻中,類(lèi)似的互動(dòng)不止出現(xiàn)了一次,比如用火靈點(diǎn)燃燭臺(tái),用水靈與火靈配合煮飯等等。

由此可見(jiàn),基于五靈元素的生克系統(tǒng)是游戲開(kāi)放世界的底層邏輯,其生克關(guān)系來(lái)自于中國(guó)傳統(tǒng)文化中對(duì)世界規(guī)律的認(rèn)知,能夠讓玩家實(shí)現(xiàn)地圖解謎、搜尋寶箱等開(kāi)放世界常見(jiàn)的場(chǎng)景互動(dòng)。游戲世界的“萬(wàn)物有靈”也是基于這套邏輯構(gòu)建。玩家在探索、戰(zhàn)斗、養(yǎng)成、解謎與任務(wù)過(guò)程中或許都需要依靠這套系統(tǒng)構(gòu)建的規(guī)則來(lái)行事,比如破解封印或?qū)ふ颐艿馈?/p>
游戲的重頭戲戰(zhàn)斗部分,自然也是與這套元素規(guī)則高度相關(guān)的。在實(shí)機(jī)演示中,我們可以看到不同角色使用不同武器能夠打出不同的連招,其中不乏《仙劍》老玩家熟悉的招式比如“劍神”。


BOSS的造型與種類(lèi)也展現(xiàn)出足夠的差異化,而且可能也帶有不同的屬性。玩家可能需要有針對(duì)性地進(jìn)行屬性克制的輸出,才能打出更高的傷害。至于玩家的武器裝備如何獲取,是否有打造系統(tǒng),視頻中沒(méi)有展示,但借由五靈系統(tǒng)不難推測(cè),武器裝備大概都會(huì)有各自的屬性特性。
正如單機(jī)《仙劍》中不同的元素靈珠能讓玩家使用不同的召喚法術(shù)一樣,《仙劍世界》將五靈珠的理念融入到了整個(gè)游戲世界之中,將其化作這個(gè)世界的底層規(guī)則,打造出了一個(gè)萬(wàn)物有靈的開(kāi)放世界。本作之所以可稱(chēng)為真正的開(kāi)放世界,就在于其打造的世界不是以數(shù)值為導(dǎo)向,而是以規(guī)則為導(dǎo)向。這就能夠讓玩家依靠直覺(jué)和常識(shí)與世界互動(dòng),給游戲預(yù)留了無(wú)限的玩法拓展空間。
仙劍IP成分剛剛好,不賣(mài)情懷但致敬經(jīng)典
從已經(jīng)放出的預(yù)告視頻來(lái)看,《仙劍世界》即使作為一款原創(chuàng)產(chǎn)品,在當(dāng)前市場(chǎng)上也有足夠的競(jìng)爭(zhēng)力。有了開(kāi)放世界這個(gè)堅(jiān)實(shí)的底子,制作方對(duì)《仙劍》IP元素的運(yùn)用反而顯得很是克制。
預(yù)告視頻中大多都是對(duì)游戲開(kāi)放世界與戰(zhàn)斗系統(tǒng)的展示,只在視頻最后讓月如與靈兒雙雙回眸給玩家留下懸念。

在戰(zhàn)斗演示中,林月如的出場(chǎng)也讓玩家猜測(cè)可以招募曾經(jīng)熟悉的《仙劍》角色入隊(duì)與之并肩作戰(zhàn)。這些細(xì)節(jié)都讓《仙劍》玩家很期待。

《仙劍》IP經(jīng)過(guò)二十多年的沉淀,已經(jīng)發(fā)展出跨越千年龐大繁雜的世界觀。《仙劍世界》的開(kāi)放世界正是承接這個(gè)巨大IP的最好舞臺(tái)。開(kāi)放的世界可以將《仙劍》歷代的故事人物串聯(lián)到一起,讓老玩家有機(jī)會(huì)在游戲中體驗(yàn)過(guò)往經(jīng)典劇情,也讓新玩家有機(jī)會(huì)借助多端發(fā)布與VR等新功能感受歷代《仙劍》的魅力。
為了讓千年的時(shí)間跨度邏輯自洽,《仙劍世界》計(jì)劃將游戲世界劃分為注重沉浸體驗(yàn)的單人模式與注重社交互動(dòng)的多人模式。兩個(gè)模式互不干擾,任由玩家自己切換,很好地平衡了單機(jī)多人不同玩家的體驗(yàn)需求。
結(jié)語(yǔ)
此前業(yè)內(nèi)一直有聲音懷疑,以當(dāng)前的技術(shù)水平,邏輯自洽的仙俠開(kāi)放世界游戲是否能夠做得出來(lái)?《仙劍世界》此次預(yù)告片的發(fā)布讓我們看到,仙俠開(kāi)放世界不再只是那種浮于想象中的概念,而是真真切切看見(jiàn)了游戲的實(shí)機(jī)畫(huà)面,是那種可以看到游戲特色和開(kāi)放世界玩法的真實(shí)感受。
中手游這款游戲的目標(biāo)不僅僅是瞄準(zhǔn)《仙劍》IP的情懷粉絲,而是有著更大的野心,是要攜《仙劍》IP打造下一個(gè)世代仙俠游戲的新標(biāo)桿。其多端同步發(fā)行的策略也是向著國(guó)產(chǎn)3A游戲的目標(biāo)發(fā)起的挑戰(zhàn)。
當(dāng)然,打造標(biāo)桿不可能一蹴而就。《仙劍世界》也還要面對(duì)玩家與市場(chǎng)的重重考驗(yàn)。但從當(dāng)前的預(yù)告視頻中我們能夠看到這款游戲的潛力,也能看到中手游突破自身挑戰(zhàn)開(kāi)放世界的決心。《仙劍世界》下一步表現(xiàn)如何,在游戲6月份首測(cè)時(shí)或?qū)⒛芤?jiàn)分曉。
(責(zé)任編輯:娛樂(lè))
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