丟掉你的手柄 這顆傳感器讓你用雙手體驗 VR 世界

 人參與 | 時間:2025-12-01 16:51:57
  我們似乎對各種看上去酷炫的丟掉的手概念式交互方式產(chǎn)生了免疫力,因為它們離我們似乎有些遙遠(yuǎn)。柄顆今天的傳感廈門外圍(外圍美女)外圍聯(lián)系方式(電話微信199-7144=9724)一二線城市預(yù)約、空姐、模特、熟女、白領(lǐng)、優(yōu)質(zhì)資源這個 Demo 看上去似乎有些樸實,但它卻最接近日常中的器讓操作習(xí)慣,最重要的用雙驗是,今秋我們就可能上手。手體R世

  當(dāng) Leap Motion 2012 年出現(xiàn)之時,丟掉的手它的柄顆概念似乎有些超前,還沒有亟需它解決的傳感問題。作為能夠接在電腦上的器讓配件,它能夠識別手勢并且將手勢動作轉(zhuǎn)換成交互指令——這樣,用雙驗?zāi)憔涂梢浴赶瘳F(xiàn)實生活中做事情一樣,手體R世操作電腦」。丟掉的手但他們想要嘗試改變的柄顆是人們習(xí)以為常的電腦交互方式。

  接著 VR 技術(shù)出現(xiàn)了。傳感但人們第一次使用像 Oculus Rift 這樣的廈門外圍(外圍美女)外圍聯(lián)系方式(電話微信199-7144=9724)一二線城市預(yù)約、空姐、模特、熟女、白領(lǐng)、優(yōu)質(zhì)資源頭盔之時,鼠標(biāo)和鍵盤突然變得不足以勝任交互操作:當(dāng)眼睛被完全遮擋住之時,我們很難找到它們,而且它們也沒有充分利用到 VR 獨(dú)特的 3D 特性。
 
  突然之間,像 Leap Motion 之類的工具有了存在的意義。
 
  朝著 VR 領(lǐng)域進(jìn)軍

  最近幾年這家公司越來越朝著 VR 的方向前進(jìn)的意思。今天,Leap Motion 官方啟動了一項名為 Orion 的項目:一個為 VR 運(yùn)動度身定做的追蹤系統(tǒng),以及可以直接嵌入 VR 頭盔里的小型傳感器。如果一切進(jìn)展順利的話,那么這個傳感器最早能夠在今秋搭載在具體產(chǎn)品上與大家見面。盡管這個硬件只針對制造商開發(fā),但與之相配套軟件的測試版已經(jīng)能在目前的 Leap Motion 控制器上運(yùn)行了。
 
  Leap Motion 的創(chuàng)造者表示他們在 VR 上面花費(fèi)的時間越多越能感覺到,過去將注意力集中在桌面電腦上是多么落后的想法。「在 VR 世界里,你想要做的事情要比在電腦上想做的事情要多得多。」共同創(chuàng)始人 David Holz 說道。比如,如果使用的是桌面電腦,那么用戶的手基本上只會移動幾英寸。但是在 VR 世界里,用戶可能需要伸展全身去拿一件物體,而這一方面是 Leap Motion 還沒有準(zhǔn)備好去處理的。新的軟件旨在提升整體表現(xiàn)的同時,試圖拓寬它的辨識度,比如提高識別手指的準(zhǔn)確性和速度。
 

  Holz 和另一位共同創(chuàng)始人 Michael Buckwald 將不會披露 2013 年起售,價值為 $79.99 的 Leap Motion 控制器的出貨量;他們的總站上列出了 207,000 位開發(fā)者和擁有的 227 個免費(fèi)和付費(fèi)的應(yīng)用。與此同時,應(yīng)該會有為 VR 操作系統(tǒng)設(shè)計的特殊操作面板出現(xiàn),但看上去那個操作面板還沒有發(fā)布。「我們售出了相當(dāng)可觀的設(shè)備。」Buckwald 說道。
 
  「輸入方式對于那些公司而言,是一個既存的巨大威脅」

  且不論具體的出貨量,Leap Motion 依然是一個相對小眾的產(chǎn)品,即使是在 VR 世界里。目前為止,對于所有的輸入設(shè)備而言,Leap Motion 的現(xiàn)狀就是它們的真實寫照。高端設(shè)備 HTC Vive 和 Oculus Rift 將會最終使用復(fù)雜的運(yùn)動控制器,但還需要幾個月才能發(fā)布。智能手機(jī)通常與藍(lán)牙游戲手柄配對,但幾乎沒有用戶愿意隨身攜帶。
 
  所以移動頭戴制造商經(jīng)常選擇 Google Cardboard 的「一鍵式」解決方案,或者根本就不用控制系統(tǒng)。「輸入方式對于那些公司而言,是一個既存的巨大威脅,」Buckwald 說道,而手追蹤則是解決方案。
 
  在 2016 年的二月半,尤其是在假期之時,Leap Motion 預(yù)計「幾家」 VR 公司會發(fā)布帶有 Orion 傳感器的頭戴設(shè)備。尚不明確會是哪幾家,但顯然「不會是美國的公司,」,其中的一些公司是因為看到了 Facebook 花費(fèi)了 $20 億美金拿下了 Oculus 之后,在開始在 VR 領(lǐng)域的探索。
 

  眼下 VR 領(lǐng)域中,名氣最大的企業(yè)已經(jīng)在運(yùn)動追蹤上取得了突出的進(jìn)展。Google 預(yù)計今年會發(fā)布至少一款非 Cardboard 設(shè)備。它在其 Tango 項目上花費(fèi)了數(shù)年時間,以打造出一個 AR 平臺。Oculus 已經(jīng)購買了數(shù)家追蹤技術(shù)公司,包括像 Leap Motion 一樣的 Nimble VR。但是 Leap Motion 可能會成為像 Fove 一樣的獨(dú)立設(shè)備制造商,或者被中國互聯(lián)網(wǎng)巨頭騰訊看上——騰訊預(yù)計會在今年上線一款 VR 設(shè)備。
 
  最大的問題是 Orion 能否成為一個可靠且合適的輸入系統(tǒng)。我過去使用 Leap Motion 的體驗是憂喜參半:它能使用的時候,是一個不錯的系統(tǒng),但一旦失靈,作為操作介質(zhì)的 Leap Motion 則完全削減了其價值,比如鼠標(biāo)點(diǎn)擊的功能每 15 次點(diǎn)擊就會失誤一次,或者與系統(tǒng)失去連接。值得一提的是,隨著時間的推移,它也不斷地在改善。很長一段時間之后,它修復(fù)了這個問題。而成為一個合適輸入系統(tǒng)則意味著,它需要適應(yīng)用戶交互方式,而不是讓用戶去適應(yīng)它。
 
  「抓住你感覺不到的物體依然讓人有些不知所措。」

  Leap Motion 現(xiàn)在展示的 Demo 叫做 Blocks,用戶可以在一個毫無特點(diǎn)的空間里通過捏合拉伸手掌,變幻出方塊或者是十二面體。這種操作方式極具意義,用戶就好像拉伸虛擬的物體一般。追蹤器幾乎完美地模擬了你的手掌,并在視野里呈現(xiàn)出來;一旦物體成型了,你可以捏,扔或者推它們,甚至是關(guān)閉重力將它們?nèi)訚M虛擬空間。物體不會碰撞到用戶的雙手,一旦接受了這種設(shè)定,操作起來還是很習(xí)慣的——與其說這個潛在問題是追蹤器的,還不如說是 Demo 自身的。
 


 
  三年前我們找出 Leap Motion 的問題依然存在:缺乏觸覺的反饋。無論追蹤器多么的優(yōu)秀,我們抓住一個物體不能獲得觸覺上的反饋,只能從視覺上得到反饋,這還是會讓人感到迷惘。
 
  將手掌翻過來,可以看到三個菜單,從圖標(biāo)上可以看出它們代表的不同形狀選項。這個想法倒是不錯,并且實現(xiàn)地也很巧妙,但卻很難習(xí)慣——不像按鍵或者觸屏一樣,用戶在執(zhí)行了指令之后,沒有得到反饋,以至于會疑惑自己是否與機(jī)器進(jìn)行了互動。
 
  像 Oculus Touch 一樣的控制器也允許用戶進(jìn)行抓取,拉回,推動物體的操作,但他們添加了抽象和實體的反饋。雖然用戶這樣無法使用手進(jìn)行最直觀的操作,但他們能得到了令人安心的物理反饋。 Leap Motion 陷入了一個怪異的峽谷:有時候它能提供十分出色且接近現(xiàn)實的交互方式,但卻一點(diǎn)兒也「不真實」。
 
  盡管 Leap Motion 碧玉微瑕,但它依然是見過的最佳的 VR 交互界面——從簡單的藍(lán)牙手柄到微軟 HoloLens 的「憑空一指」。它能否取得實際的成功取決于采用它的設(shè)備的銷量以及 VR 領(lǐng)域的巨鱷,如 Oculus 和 Sony,在秘密地開發(fā)怎樣的交互界面。

  (本文編譯自 The Verge ,配圖來源于網(wǎng)絡(luò))


 
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