考古即時制起源:了解《暗黑破壞神:不朽》玩法的前身
考古即時制起源:了解《暗黑破壞神:不朽》玩法的考古前身
2022-09-13編輯:jackey 雖然游戲早期的設(shè)計采用了回合制的理念,但經(jīng)過長時間的制起討論和測試,最終《暗黑破壞神》系列還是源解成都外圍(外圍預(yù)約)外圍外圍上門外圍女(電話微信181-2989-2716)提供高端外圍上門真實(shí)靠譜快速安排不收定金見人滿意付30分鐘內(nèi)到達(dá)采用了即時制玩法,成就了暗黑系列的暗黑經(jīng)典。
作為暗黑系列的破壞全新續(xù)作,《暗黑破壞神:不朽》繼承了即時制玩法,朽玩玩家可以通過流暢的前身走位和操作來感受游戲的樂趣。但很多人并不知道,考古如今司空見慣的制起即時制玩法,最早就是源解由《暗黑破壞神》發(fā)揚(yáng)光大的。與回合制不同,暗黑即時制擁有時間更靈活,破壞操作反饋更迅速等特點(diǎn),朽玩能讓玩家體驗(yàn)更多的前身爽快感。作為暴雪早期的考古成都外圍(外圍預(yù)約)外圍外圍上門外圍女(電話微信181-2989-2716)提供高端外圍上門真實(shí)靠譜快速安排不收定金見人滿意付30分鐘內(nèi)到達(dá)游戲,在回合制RPG流行的大環(huán)境下,《暗黑破壞神1》的即時制玩法獲得了眾多玩家的喜愛。

暗黑破壞神系列即時制的起源,最早要追溯到概念設(shè)計書。但是在1994年的概念書上,《暗黑破壞神》最初是一款回合制游戲。玩家在游戲里創(chuàng)建人物,指揮他穿越地下城,尋找和殺死魔頭“迪亞波羅”。玩家在回合制基礎(chǔ)上操作游戲,使用鼠標(biāo)讓角色在不同位置間移動,探索走廊、房間并戰(zhàn)斗。相信沒人會想到,風(fēng)靡全球的即時制游戲《暗黑破壞神》,最初設(shè)想的玩法竟然是回合制角色扮演。

除了概念書之外,早期游戲測試截圖也展現(xiàn)了回合制的特質(zhì)。游戲人物不在畫面中心,玩家需要移動畫面觀察,沒有照明范圍的設(shè)定也讓畫面里的細(xì)節(jié)一覽無余,這些都與現(xiàn)在的即時制大相徑庭。紅黃色的格子標(biāo)記、記錄操作結(jié)果的日志等元素都體現(xiàn)了回合制的精髓:玩家在充裕的時間里進(jìn)行思考和操作,通過刷怪獲得經(jīng)驗(yàn)值,提升玩家等級。

游戲截圖小彩蛋,墻上的畫透露玄機(jī)
在早期游戲的截圖中,墻上的一幅掛毯透露出暗黑整體設(shè)計風(fēng)格的玄機(jī)。在《舊約》的以西結(jié)書第37章里,上帝在夢般的異象中,把以西結(jié)帶到一個充滿干骨的山谷。他選擇了以西結(jié)作為先知和復(fù)蘇亡靈的人,并把復(fù)活的人帶到以色列去。在這幅名為枯骨谷的畫中,骨頭恢復(fù)了生命,死者從墳?zāi)怪袕?fù)活?!栋岛谄茐纳瘛穲F(tuán)隊(duì)選擇把這幅圖作為概念設(shè)計書的封面,并把這幅畫設(shè)計到游戲的細(xì)節(jié)里。這是對游戲內(nèi)容的隱喻,也解釋了《暗黑破壞神》系列的基調(diào)。

雖然游戲早期的設(shè)計采用了回合制的理念,但經(jīng)過長時間的討論和測試,最終《暗黑破壞神》系列還是采用了即時制玩法,成就了暗黑系列的經(jīng)典,也讓我們看到了如今的《暗黑破壞神:不朽》。
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