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時(shí)間:2025-12-05 00:40:55 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 編輯:知識(shí)
語(yǔ)出驚人,斯賓塞稱Xbox永遠(yuǎn)不會(huì)超越索尼和任天堂!2023-05-10 10:18:09編輯:鯨魚 在近期的一次采訪中, 天津紅橋外圍女酒店上門電vx《1662-044-1662》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)

在近期的語(yǔ)出驚人一次采訪中,菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)解釋了為什么Xbox并不感興趣于在游戲機(jī)市場(chǎng)上試圖顛覆PlayStation和Nintendo的斯賓塞稱索尼地位。
聽到這個(gè)消息,永遠(yuǎn)相信不少玩家腦袋中會(huì)出現(xiàn)幾個(gè)問號(hào),和任菲爾·斯賓塞是天堂哪位?他為什么有資格說這些?簡(jiǎn)單形容菲爾·斯賓塞,他是語(yǔ)出驚人位身高1米8體態(tài)健壯、同時(shí)用三句話就能讓微軟掏700億的斯賓塞稱索尼男人,他就是永遠(yuǎn)微軟游戲業(yè)務(wù)的CEO。

斯賓塞除了是和任一位公司高管,還是天堂天津紅橋外圍女酒店上門電vx《1662-044-1662》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)一名骨灰級(jí)游戲玩家,如果你有興趣搜索他的Xbox賬號(hào),則會(huì)驚訝地發(fā)現(xiàn)他的游戲成就點(diǎn)數(shù)高達(dá)八萬,并且其“玩過的游戲”菜單往下拉一分鐘都不會(huì)見底,他幾乎每天都上線,平均每天至少打3到4個(gè)小時(shí)游戲。
斯賓塞做過很多成功的商業(yè)決策,比如成立了名為“ID@Xbox”的獨(dú)立游戲開發(fā)計(jì)劃,大量?jī)?yōu)秀的獨(dú)立游戲都是這項(xiàng)計(jì)劃的產(chǎn)物,其中就有我們所熟悉的《茶杯頭》《死亡細(xì)胞》《奧日與黑暗森林》,值得一提的是,這些游戲并非Xbox獨(dú)占,而是面向所有平臺(tái),讓開發(fā)商和玩家都獲得實(shí)實(shí)在在的好處。
此外,他也堅(jiān)持和任天堂、索尼溝通,希望三家的游戲機(jī)可以跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),在他的努力之下,一些諸如《堡壘之夜》的全平臺(tái)游戲打破了聯(lián)機(jī)壁壘,這種事此前幾乎從未發(fā)生。

而就是這樣一位游戲界的天降猛男,在最近的一次采訪中稱,Xbox將永遠(yuǎn)無法在游戲機(jī)市場(chǎng)上超過索尼的PlayStation和任天堂,并且也沒有這樣的興趣。
這句話乍看之下好像缺乏了微軟這個(gè)商業(yè)巨頭理應(yīng)具備的勃勃野心,但如果稍加思考,其實(shí)十分符合菲爾·斯賓塞的個(gè)人理念。一直以來,斯賓塞雖然表示Xbox會(huì)努力改善主機(jī)玩家的體驗(yàn),其總體理念是能夠在任何設(shè)備上任何地方進(jìn)行游戲,這意味著與索尼和任天堂進(jìn)行游戲機(jī)特定的競(jìng)爭(zhēng)并不是其戰(zhàn)略的一部分。
斯賓塞的話可以解讀為,盡管Xbox在主機(jī)市場(chǎng)上并沒有像競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手那樣占據(jù)主導(dǎo)地位,但微軟并不尋求與其在這方面進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)。相反,他們選擇提供更加全面、靈活的游戲平臺(tái),允許玩家在不同的設(shè)備上進(jìn)行游戲。這種理念使得Xbox更專注于游戲體驗(yàn)本身,而不是與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手進(jìn)行形式上的競(jìng)爭(zhēng)。因此,Xbox的發(fā)展方向并不是把競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手?jǐn)D出市場(chǎng),而是通過不斷地提供更好的服務(wù)來提高玩家的滿意度。

此外斯賓塞表示:“沒有任何一位玩家會(huì)因《星空》而賣掉自己的PS5,重復(fù)他人成功的方式并不是Xbox的制勝方針”。不得不說,在筆者眼里斯賓塞是一個(gè)十足的理想主義者,但他最厲害的地方在于他確實(shí)能將理想成為現(xiàn)實(shí),除了前文中提到商業(yè)決策,斯賓塞更是推出了XGP游戲訂閱服務(wù),實(shí)實(shí)在在地履行了其“不斷地提供更好的服務(wù)來提高玩家的滿意度”的承諾。大家又是如何看待Xbox、索尼和任天堂這三個(gè)主機(jī)平臺(tái)的呢?歡迎評(píng)論區(qū)留言。
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