內(nèi)容摘要:去年11月9日,騰訊正式對外發(fā)布其硬件產(chǎn)品游戲機——miniStation,這是一款類似Valve公司Steam Machine的產(chǎn)品。其實騰訊推出這款產(chǎn)品早有先兆,去年9月,
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去年11月9日,騰訊騰訊正式對外發(fā)布其硬件產(chǎn)品游戲機——miniStation,主導(dǎo)這是家庭
南京玄武酒店美女模特上門包夜vx《192+1819+1410》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達一款類似Valve公司Steam Machine的產(chǎn)品。其實騰訊推出這款產(chǎn)品早有先兆,游戲有機去年9月,市場騰訊游戲就曾推出過一個針對TV端的騰訊游戲App,這次的主導(dǎo)微主機其實就是把這款A(yù)pp系統(tǒng)底層化了。
幾個月后,家庭騰訊把miniStation的游戲有機活動搬到了成都,很明顯,市場這是騰訊沖著成都的游戲資源來的。相比北上廣,主導(dǎo)成都某種意義上已經(jīng)是家庭
南京玄武酒店美女模特上門包夜vx《192+1819+1410》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達全國第四第五的游戲之都了。騰訊選擇這里自然不言而喻。游戲有機產(chǎn)品總監(jiān)和運營總監(jiān)輪番上陣講解,市場臺下很多游戲公司提問,雖然時間很短,亮點還是很多的,能夠幫助我們快速認識和理解這款產(chǎn)品,包括一些數(shù)據(jù)和政策都頗值得玩味。
亮點與槽點 首先你要搞清楚這個產(chǎn)品是如何運行的。簡單來說,就是通過這臺設(shè)備和電視進行連接,然后通過你的手機進行操控——你可以用他來玩FPS類,MOBA以及賽車等游戲,未來也許加入手柄和方向盤等等。很多人大概不太能夠理解這種操作的樂趣,尤其是像我們這代經(jīng)歷過紅白機-PC-主機的玩家來說,也許有些人會覺得,靠,這太扯了吧?但是對于一些沒有接觸過主機和端游,直接從手機上接觸游戲的新生代玩家(95后,00后)來說,這可能是一種延伸于手機之外的新的交互模式。
比起其他的電視游戲和主機來說,騰訊主導(dǎo)來做這個市場優(yōu)勢顯然很明顯,首先能夠打通整個支付體系,傳統(tǒng)的電視游戲和主機的支付方式:銀行卡、信用卡、手機卡、密碼等等,非常繁瑣,在移動互聯(lián)網(wǎng)時代顯得有些格格不入,騰訊利用安卓底層做的微主機,能夠比較好的支持微信支付功能,比如利用購買道具大概只用十幾秒就到賬,這對于主機來說無疑是一個巨大的進步。
其次是賬號體系,微主機的游戲和騰訊研發(fā)的其他手游一樣,支持QQ賬號登陸和微信賬號登陸,在此之前,主機或者說微主機的賬號體系是割裂的,比如微軟的Xbox live,索尼的PSN,騰訊的賬號能夠最大程度上打通不同屏之間的跨度,理論上做到數(shù)據(jù)同步也是可以的,但夸系統(tǒng)還是有些困難,比如安卓和蘋果之間的區(qū)服就是獨立的,顯然,目前還不能做到互通。
優(yōu)點很明顯,槽點也很突出,比如一個最現(xiàn)實的問題,就是在互動環(huán)節(jié)中,一位成都本地游戲從業(yè)者提的問題,就是這個游戲的有多少量?想必這個問題代表了大多數(shù)人的態(tài)度。事實上,miniStation目前的出貨量大概在3萬臺,授權(quán)OEM給的創(chuàng)維,聯(lián)想樂檬預(yù)計能在春節(jié)期間達到10萬臺,但相比手游市場來說,即便是乘以2和3(假設(shè)一臺主機cover2~3個用戶),這個出貨量還是顯得有些小。
另外一個就是目前miniStation上的游戲有些老了,在展示的游戲中,我們看到不少一年前的游戲也在其列。當(dāng)然里面也有很多騰訊今年剛剛推出的新游戲,但總的來說,新鮮度和應(yīng)用商店還是沒法比,一方面是因為操控性和移植的問題,并不是所有的游戲都適合移植到miniStation上,比如點觸類,三消類等等,另一方面值得注意的是騰訊的開放性:比如是否考慮把競爭對手的一些大作也放到平臺上,比如英雄互娛的全民槍戰(zhàn),比如巨人的虛榮,這些都和騰訊的產(chǎn)品有競爭關(guān)系,如何平衡內(nèi)部和外部,這些都值得思考。
騰訊需要什么? 簡而言之,騰訊需要大量的內(nèi)容去完善他的生態(tài),畢竟對于微主機來說,內(nèi)容建設(shè)遠比產(chǎn)品更為實際和重要。
騰訊對于CP的要求很簡單,基本上可以分為三點:合同-接入SDK-上架,SDK包括支付的SDK和聯(lián)網(wǎng)的SDK,畢竟作為一款定位于客廳游戲的產(chǎn)品,必須要支持多人同時游戲。我們在現(xiàn)場也看到了相關(guān)的演示,8人用8個手機同時在一個屏幕上進行游戲,雖然操作過程中出現(xiàn)了一些卡頓,以及找到自己游戲人物角色等突發(fā)狀況,但總的來說,so far so good。
值得一提的是分成比例,騰訊給出的是9:1,也就是開發(fā)者拿9,騰訊拿1,可謂相當(dāng)慷慨,但對于開發(fā)者來說,更關(guān)心的是這個平臺能夠給自己的產(chǎn)品帶來多少流水和收益,作為主機市場的后入者,能否撬動客廳娛樂這塊蛋糕,現(xiàn)在看來還不好說。