《魔獸爭(zhēng)霸3》將被《星際爭(zhēng)霸2》徹底終結(jié)
和這里全部90前就開始玩電腦的爭(zhēng)霸之玩諸君一樣,星際爭(zhēng)霸的軟肋續(xù)作盡管延期了但是我仍然很高興。我的星際老天啊!花了12年制作出來(lái)的爭(zhēng)霸之玩東西,等待期里仍然是軟肋各種舅舅和跳票。盡管現(xiàn)在星際爭(zhēng)霸2的星際賽事生機(jī)勃勃,但我很擔(dān)心缺乏吸引更多群體的爭(zhēng)霸之玩元素導(dǎo)致星際2有些掉價(jià),難以承受星際爭(zhēng)霸這個(gè)王謝的軟肋身價(jià)。看起來(lái),星際現(xiàn)在的爭(zhēng)霸之玩麗江同城外圍上門外圍女上門(微信156-8194-*7106)提供1-2線熱門城市快速安排30分鐘到達(dá)玻璃渣已經(jīng)越來(lái)越急功近利,不像讓這個(gè)游戲長(zhǎng)期并穩(wěn)定發(fā)展。軟肋
沒有局域網(wǎng)
可以說(shuō)是舊話重提,但事實(shí)就是,這是一宗原罪!跳出職業(yè)電子競(jìng)技圈,這是星際爭(zhēng)霸最大也是最樂成的根基地點(diǎn)。想想當(dāng)年的那些戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)賽,社團(tuán)友誼賽,iCCup巡回賽和那些挑戰(zhàn)賽。(我明白玻璃渣想讓這個(gè)游戲全球化,我們稍后再說(shuō)這個(gè))假設(shè)韓國(guó)擁有全球最好的網(wǎng)絡(luò)情況,即便網(wǎng)絡(luò)延遲無(wú)需擔(dān)心的情況下,仍然有人愿意幾個(gè)朋友聚在網(wǎng)吧里一起玩游戲。他們可能在本身的電腦里有星際2(價(jià)格是此外一個(gè)問題,不過能用錢解決的問題都不算問題,并且星際2在韓國(guó)的銷量其實(shí)并不怎么驚人),但這也是為什么沒人愿意玩星際2而是去玩母巢之戰(zhàn)。

《星際1》的局域網(wǎng)陪伴我們度過了美好的時(shí)光
快餐化
盡管根據(jù)戰(zhàn)網(wǎng)的統(tǒng)計(jì),在亞洲只有15%的玩家是新手。這表示著星際2基本吸引的都是老玩家,比如80后和早期90后的人們,而再往后的玩家不是年齡不敷就是不會(huì)品位游戲。并且,這意味著他們都是星際爭(zhēng)霸或者玻璃渣的死忠,無(wú)論做的多爛都會(huì)買星際2的那批人。玻璃渣必要他們,是的,但是他們也必要更多新鮮的血液加入才好讓他們的腰包爆掉。
小型比賽
母巢之戰(zhàn)時(shí)代,任何技術(shù)夠強(qiáng)力的人都能稱霸一方的賽事星際爭(zhēng)霸2。很多地區(qū)性的賽事也有很多的霸主級(jí)角色。在韓國(guó)幾乎全部的網(wǎng)吧里,90%的人們?cè)谕婺赋仓畱?zhàn)而不是星際爭(zhēng)霸2星際爭(zhēng)霸2。因?yàn)樽銐虻谋C苄院湍涿裕芏嗟驼{(diào)的高手總是默默的誕生。現(xiàn)在看看星際2,大賽中優(yōu)勝的選手出現(xiàn)在某個(gè)獎(jiǎng)金50/100/500美刀的地區(qū)的小比賽名單里的時(shí)間,你就了解他們又來(lái)圈錢了星際爭(zhēng)霸2。
GSL
[ 信長(zhǎng)之野望13:天道各城金山銀山總攬 ]是的,GSL。想想看:玻璃渣和GSL的贊助商之因此砸錢是為了拓展市場(chǎng),為了星際2和他們的產(chǎn)品。但如果你看看觀眾群們,他們的目標(biāo)是誰(shuí)?韓國(guó)民眾不在乎贊助商是誰(shuí),他們之因此追那些比賽是因?yàn)樗麄冏返氖悄强钣螒颍∷麄儾辉诤踬澲藤u的是國(guó)際名牌照舊山寨貨。歐洲也一樣。我不了解美國(guó)情況怎樣,現(xiàn)在來(lái)想想母巢之戰(zhàn):新韓銀行,Hana Daetoo證券,巴克斯飲料,大韓航空,BigFile等…… 即使來(lái)自不同的行業(yè)和規(guī)模的公司/集團(tuán),但他們需求的都是一樣?xùn)|西,那就是穩(wěn)定以及核心的觀眾群體,這也正是星際2缺乏的。母巢之戰(zhàn)的粉絲們會(huì)仍然花錢看他們想看的比賽。當(dāng)星際2的贊助商花光了預(yù)算之后,怎么辦?
國(guó)際化
玻璃渣試圖讓星際2更國(guó)際化本質(zhì)上是好的。因?yàn)閷?shí)際上,母巢之戰(zhàn)已被韓國(guó)制霸了,這對(duì)國(guó)際賽事來(lái)說(shuō)是個(gè)杯椇。WCG的母巢之戰(zhàn)也就是WCG韓國(guó)的翻版而已。但是玻璃渣將本身的觸手遍布全球卻并沒有強(qiáng)有力的當(dāng)?shù)刂巍5强纯碩L之外,什么也沒有。GSL是個(gè)好的開始,但價(jià)錢呢?玻璃渣不在乎讓星際2踩著母巢之戰(zhàn)的尸體爬上去,但這種自生自滅式的發(fā)展是個(gè)問題。你可以說(shuō)母巢之戰(zhàn)沒有范例和模式化的運(yùn)作但是他樂成了。是的,但是母巢之戰(zhàn)更便宜,幾乎是免費(fèi)的。并且非常便捷。玻璃渣的放任自流使得現(xiàn)在韓國(guó)賽事成了最樂成的,但按照目前的模式來(lái)看不容樂觀。
沒有聊天功能
缺乏聊天頻道是玻璃渣最大的敗筆。你不能說(shuō)“玻璃渣干掉了全部的社區(qū)”。但玻璃渣正是為什么沒有一個(gè)星際2社區(qū)的最大緣故原由。TL?再?gòu)?qiáng)大這也是一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)論壇,并且是從星際1發(fā)展轉(zhuǎn)型向星際2的,這里走的是精英路線,很容易把新手們嚇的片甲不留地逃走。這不是一個(gè)能吸引新手的社區(qū)星際爭(zhēng)霸2。你要給予TL論壇或者ASC主辦方這樣一如既往的為星際2高興的團(tuán)隊(duì)支撐,但如果真的想要這款游戲的比賽更國(guó)際化就必要更范例的制度和方式(緊要照舊來(lái)自玻璃渣的支撐)星際爭(zhēng)霸2。想想看為什么魔獸世界會(huì)那么樂成,但是星際2還不行。不是單純的新游戲的問題。
巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建筑、軍隊(duì)并舉行升級(jí)。單人戰(zhàn)役游戲模式下,《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》傳承《星際爭(zhēng)霸:母巢之戰(zhàn)》的歷史,來(lái)自充滿冒險(xiǎn)和陰謀的星際爭(zhēng)霸科幻小說(shuō)中大量全新的英雄形象和著名人物都會(huì)在戰(zhàn)役中展現(xiàn)本身獨(dú)特的魅力。別的,暴雪娛樂通過全球游戲平臺(tái)Battle.net為玩家提供在線游戲模式,并通過一些功能的強(qiáng)化和全新的特色使《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》成為競(jìng)技類即時(shí)戰(zhàn)略游戲。
法,也就是那些令人無(wú)限迷戀的自定義地圖游戲。即使自定義地圖系統(tǒng)在《星際爭(zhēng)霸》時(shí)期就已經(jīng)流行,但直到《魔獸爭(zhēng)霸3》、直到DOTA,這一系統(tǒng)才真正成為玩家游戲的主旋律。而DOTA的發(fā)展甚至也完全超過了暴雪的預(yù)計(jì)…… 不管怎樣,即使現(xiàn)在,我們還無(wú)法對(duì)《魔獸爭(zhēng)霸3》的命運(yùn)作出百分之百的定論。但隨著《《星際爭(zhēng)霸2》》的日益臨近,我們是否將親眼目睹,又一場(chǎng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲的王朝更替?