發(fā)布時(shí)間:2021-11-08 13:57:07來源:逗游作者:逗游
緋石之心放置掛機(jī)游戲冒險(xiǎn)隨著時(shí)間的緋石流逝,11月24日這天也離我們越來越近。心再度再單《緋石之心》在不久前已經(jīng)曝光出了游戲世界觀,游戲濟(jì)南外圍高端美女(美女模特)vx《1662+044+1662》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)游戲的玩法三大重要玩法等等游戲相關(guān)資訊,但《緋石之心》作為一款優(yōu)秀的曝光游戲,它所包含的讓游內(nèi)容遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些。

旋云遠(yuǎn)征、緋石熱砂遺跡、心再度再單暴風(fēng)峽灣這個(gè)三個(gè)已經(jīng)曝光的游戲玩法設(shè)計(jì)巧妙,內(nèi)容豐富且有著豐厚的玩法濟(jì)南外圍高端美女(美女模特)vx《1662+044+1662》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)受益。但這并不是曝光《緋石之心》想要帶給玩家的全部游戲體驗(yàn),今天要給大家曝光更多《緋石之心》的讓游有趣玩法!
1、緋石天災(zāi)入侵
天災(zāi)入侵是心再度再單《緋石之心》中的掛機(jī)玩法,無需操作就能獲得受益。游戲在這個(gè)玩法中玩家是組隊(duì)一起對抗天災(zāi),玩家只需選擇陣容進(jìn)入活動(dòng),就開始自動(dòng)戰(zhàn)斗直到玩家被擊敗,這期間哪怕玩其他內(nèi)容或者退出游戲都不會有任何影響。
天災(zāi)玩法是組隊(duì)進(jìn)行的,人數(shù)越多獎(jiǎng)勵(lì)越高,但天災(zāi)會以玩家隊(duì)伍中最低等級開啟難度,每擊敗一次天災(zāi)難度都會提升一級隨之受益也會提高,因此選擇好隊(duì)友,才能獲得最佳受益。當(dāng)然玩家自己也可以對抗天災(zāi)自然受益就比不上組隊(duì)啦。

2、永劫之境
永劫之境是游戲中的挑戰(zhàn)玩法,消耗秘境石板才能開啟挑戰(zhàn),在開啟挑戰(zhàn)后只有在限定的時(shí)間內(nèi)完成挑戰(zhàn)才能成功。在永劫之境里玩家需要派出兩隊(duì)英雄,每一層都會有對戰(zhàn),只有連勝兩局才能過關(guān),一勝一負(fù)會有第三局,但這會增加耗時(shí)。
在永劫之境里通過時(shí)間越短,獎(jiǎng)勵(lì)越豐富,挑戰(zhàn)的層級越高,越有可能獲得更高的獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)也能解鎖秘境商店的更多商品。而玩家挑戰(zhàn)成功獲得的暗月幣也能在暗月商店里兌換獎(jiǎng)勵(lì)!

3、通天試煉
通天試煉的玩法和別的活動(dòng)很不一樣,在其他玩法中玩家往往需要用英雄建立隊(duì)伍,在這里則是英雄的單人挑戰(zhàn)。
玩家將選取1-5位英雄進(jìn)行挑戰(zhàn),每次上陣1個(gè)英雄對抗怪物。難度越高面對的怪物越強(qiáng),每波戰(zhàn)斗結(jié)束后英雄和怪物的血量會被繼承,而在對抗怪物時(shí)陣亡的英雄不能參加這次挑戰(zhàn)。玩家在通天試煉中擊敗怪物會獲得增益、道具藥水、寶箱三者之一的獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)英雄全部陣亡且沒有復(fù)活藥水時(shí)挑戰(zhàn)結(jié)束。

4、燃魂之巔
燃魂之巔就是玩家們?nèi)f眾期待的pvp玩法了!在這里一共有三種模式,競技場、高階競技場和情誼戰(zhàn)場三個(gè)pvp玩法,在這里每天前三場挑戰(zhàn)無需支付競技場挑戰(zhàn)券,玩家在與他人戰(zhàn)斗時(shí)獲得積分,勝利加分失敗就會減分,每天凌晨5點(diǎn)是結(jié)算時(shí)刻根據(jù)排名獲得不同的獎(jiǎng)勵(lì),每個(gè)pvp賽季持續(xù)30天,賽季重置后積分下降30%且最低不會低于1200分。
因此玩家在要設(shè)立好自己最強(qiáng)的進(jìn)攻陣容和最好的防守陣容,才能在競技場中取得更高的名次或者更好的獎(jiǎng)勵(lì)。

5、起源之戰(zhàn)
起源之戰(zhàn)只在限定的時(shí)間開啟,只有在每個(gè)周六和周日的12:00——18:00玩家才能參與進(jìn)來,而參與者也只能使用同水平的英雄進(jìn)行匹配挑戰(zhàn),勝利因素全在玩家自己對于英雄搭配和陣容的理解。
這么多玩法曝光可見《緋石之心》對于制作的認(rèn)真,從方便玩家的掛機(jī)玩法“天災(zāi)入侵”到考驗(yàn)玩家整體實(shí)力的“永劫之境”再到與眾不同的“通天試煉”單英雄挑戰(zhàn),讓玩家可以選擇自己最喜愛的英雄一起勇攀高峰。“燃魂之巔”的pvp玩法也會成為《緋石之心》里最激烈的戰(zhàn)場,玩家在這里爭奪最強(qiáng)的寶座。而“起源之戰(zhàn)”則考驗(yàn)的就是玩家的策略和游戲理解了。
這么豐富的玩法構(gòu)成了《緋石之心》,在這里可以體驗(yàn)到兩個(gè)甚至更多游戲才能體驗(yàn)到的內(nèi)容,可見制作組對于游戲的用心和對玩家需求的理解,這不由得讓人更想玩到這款游戲了,讓我們一起期待11月24日《緋石之心》公測吧!