自2017年VR的說(shuō)V訴話題性被AI搶走之后,大公司研發(fā)VR的行相熱情也急劇減少,雖然仍舊有很多企業(yè)和機(jī)構(gòu)在推進(jìn)這種技術(shù)的業(yè)涼進(jìn)步,但比之前VR熱潮時(shí),份數(shù)簡(jiǎn)直可以用天上地下來(lái)形容,據(jù)告然而,說(shuō)V訴長(zhǎng)春外圍(高端外圍)外圍女(電話微信180-4582-8235)提供全國(guó)及一二線城市外圍模特伴游預(yù)約、空姐、模特、留學(xué)生、熟女、白領(lǐng)、老師、優(yōu)質(zhì)資源覆蓋全國(guó)我們千萬(wàn)不要以為VR從此就正式跟我們說(shuō)拜拜了,行相不看不知道一看嚇一跳,業(yè)涼VR在2018年,份數(shù)穩(wěn)穩(wěn)的據(jù)告“偷了一波發(fā)育”!

市場(chǎng)研究公司IDC公布了一份新的VR市場(chǎng)報(bào)告,報(bào)告顯示,2018年,高端VR頭盔的裝機(jī)量同比增長(zhǎng)了60%,達(dá)到390萬(wàn)。IDC調(diào)查了全球五個(gè)國(guó)家(美國(guó)、日本、法國(guó)、德國(guó)和英國(guó))的1643名用戶,調(diào)查內(nèi)容包括獨(dú)立的VR頭盔和有線的VR頭盔。法國(guó)62%的VR玩家更喜歡多人游戲體驗(yàn),美國(guó)為58%,德國(guó)為55%,日本為50%,英國(guó)為46%。
調(diào)查顯示,在這五個(gè)國(guó)家,用戶平均使用VR頭盔的時(shí)間為每月6.2小時(shí),其中65%的用戶每月使用不到5小時(shí),而12%的重度用戶每月使用16小時(shí)以上。在2018年最后一個(gè)季度,72%的人至少玩了一次VR游戲,55%的人在VR設(shè)備中至少觀看了一段視頻。IDC研究還表明,VR頭盔硬件捆綁定價(jià)、設(shè)計(jì)和易用性都是推動(dòng)VR市場(chǎng)增長(zhǎng)的重要因素。
從數(shù)據(jù)中可以看到,很多人仍舊在使用VR進(jìn)行游戲,而高端VR產(chǎn)品群中, 索尼PS VR的銷量也是比較不錯(cuò)的,游戲機(jī)的龐大用戶群,為VR也帶來(lái)了一定的銷量。