增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)——在之前曾經(jīng)因大熱門手游《Pokemon Go》而名噪一時(shí),索尼而相對(duì)的高管虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)則因一些硬件和價(jià)格方面的因素似乎只局限在一些發(fā)燒友之間。因此有不少人認(rèn)為VR的通向途徑成都成華(上門服務(wù))上門服務(wù)資源vx《749-3814》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)前途會(huì)比前者要差。那么,索尼真的高管是如此嗎?索尼、AR開(kāi)發(fā)平臺(tái)Blippar以及手游廠Kabam的通向途徑高層在峰會(huì)上討論了這一問(wèn)題。![]() 索尼互動(dòng)娛樂(lè)工作室主席Shawn Layden;Blippar的索尼CEO Ambarish Mitra和Kabam,聯(lián)合創(chuàng)始人和手游廠Kabam的高管首席開(kāi)發(fā)官Holly Liu在里斯本互聯(lián)網(wǎng)峰會(huì)上參與了題為“游戲未來(lái)視覺(jué)化”的圓桌討論。 Holly Liu表示,通向途徑目前Kabam在尋找關(guān)鍵性的索尼成都成華(上門服務(wù))上門服務(wù)資源vx《749-3814》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)大眾群體,以及當(dāng)下市場(chǎng)存在的高管證明,她認(rèn)為對(duì)于移動(dòng)端VR來(lái)說(shuō),通向途徑需要有連接AR和VR的索尼橋梁:“如果坐在地鐵上,人們會(huì)愿意戴個(gè)頭盔嗎?高管會(huì)錯(cuò)過(guò)下車的時(shí)間的。” 而Ambarish Mitra則稱,通向途徑AR和VR之間的關(guān)系將會(huì)是一種連續(xù)性:“都叫‘XX現(xiàn)實(shí)’,而現(xiàn)實(shí)世界是非常重要的。作為一個(gè)產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),AR將會(huì)有更多的用戶場(chǎng)景。” 他展望:“我們最終會(huì)到達(dá)一個(gè)AR和VR彼此界限非常模糊的點(diǎn)。AR將作為一種觸發(fā)手段,來(lái)將人們轉(zhuǎn)移到VR的環(huán)境中去。” 而Layden則表示:“PSVR已經(jīng)上市一個(gè)月了,獲得了非常大的成功。如今的問(wèn)題可能是,人們很難在附近的商店買到它。” |

