知識(shí)
關(guān)于西式角色扮演游戲的一些看法
字號(hào)+ 作者:骨軟筋酥網(wǎng) 來源:探索 2025-12-02 17:15:38 我要評(píng)論(0)
簡單來說,歐美RPG分為3個(gè)進(jìn)化階段第一階段是巫術(shù),創(chuàng)世紀(jì),魔法門為代表的類型,如果現(xiàn)今游戲來比較的話,就是巫師和兩個(gè)世界以及哥特4此類游戲比較接近.包括質(zhì)量效應(yīng)和上古系列也可以算.但是嚴(yán)謹(jǐn)一點(diǎn)來說以 V型《192+1819+1410》長沙芙蓉區(qū)外圍女酒店服務(wù)提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排人到付款
簡單來說,關(guān)于V型《192+1819+1410》長沙芙蓉區(qū)外圍女酒店服務(wù)提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排人到付款歐美RPG分為3個(gè)進(jìn)化階段
第一階段是巫術(shù),創(chuàng)世紀(jì),魔法門為代表的類型,如果現(xiàn)今游戲來比較的話,就是巫師和兩個(gè)世界以及哥特4此類游戲比較接近.包括質(zhì)量效應(yīng)和上古系列也可以算.但是嚴(yán)謹(jǐn)一點(diǎn)來說以上2個(gè)可以算是一種小小的分支.
第二階段是以博德和輻射系列為代表的回合制策略型,如今游戲比較接近的就是DAO和無冬之夜系列了
第三階段是以暗黑為代表的,比如泰坦,圣域等.
第一階段是巫術(shù),創(chuàng)世紀(jì),魔法門為代表的類型,如果現(xiàn)今游戲來比較的話,就是巫師和兩個(gè)世界以及哥特4此類游戲比較接近.包括質(zhì)量效應(yīng)和上古系列也可以算.但是嚴(yán)謹(jǐn)一點(diǎn)來說以上2個(gè)可以算是一種小小的分支.
第二階段是以博德和輻射系列為代表的回合制策略型,如今游戲比較接近的就是DAO和無冬之夜系列了
第三階段是以暗黑為代表的,比如泰坦,圣域等.
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