據(jù)IGN透露,單人《巫師》系列的牌組牌深圳包夜學(xué)生妹(電話微信199-7144-9724)一二線城市外圍模特伴游預(yù)約、空姐、模特、留學(xué)生、熟女、白領(lǐng)、老師、優(yōu)質(zhì)資源開發(fā)商CDPR將于7月7日,為PC、構(gòu)建iOS和Android發(fā)布《昆特牌:Rogue Mage》——一款單人牌組構(gòu)建類roguelike游戲。昆特

“Rogue Mage”,推出被稱為《昆特牌》的單人擴(kuò)展包,并保留了原卡牌游戲的牌組牌核心機(jī)制,但將與原版多人游戲分開銷售。構(gòu)建深圳包夜學(xué)生妹(電話微信199-7144-9724)一二線城市外圍模特伴游預(yù)約、空姐、模特、留學(xué)生、熟女、白領(lǐng)、老師、優(yōu)質(zhì)資源標(biāo)準(zhǔn)版售價9.99美元,昆特而高級版——包含游戲內(nèi)皮膚、推出化妝品和多人游戲卡包——售價為19.99美元。單人

CDPR告訴IGN,牌組牌他們希望在回歸《巫師3》紙牌游戲的構(gòu)建初心同時,為昆特牌提供一個獨立的昆特單人擴(kuò)展包《Rogue Mage》,將以PvE為焦點。玩家將從12張卡牌開始,在探索隨機(jī)生成的地圖時為自己添加更多卡牌。

在每次游玩中,玩家都會獲得經(jīng)驗,使他們能夠在下一次嘗試中獲得更強(qiáng)的卡片。游戲使用了Alzur的故事作為敘事框架——他是致力于創(chuàng)造第一個獵魔人的法師——但開發(fā)者在設(shè)計游戲時并沒有將重點放在情節(jié)和傳說上。

游戲總監(jiān)弗拉基米爾·托爾佐夫(Vladimir Tortsov)表示:“我們希望玩家能夠從故事中獲得足夠的沉浸感,以補(bǔ)充游戲性優(yōu)先的公式,但我們不希望故事成為玩家欣賞這一版本的主要原因。”。這種游戲性優(yōu)先的方法也反映在擴(kuò)展的主題牌組中,圍繞某些昆特牌機(jī)制展開,例如增強(qiáng)其他卡牌。

Tortsov估計玩家需要30小時才能完全體驗《Rogue Mage》所提供的一切。另外與F2P的前身不同,該游戲可以完全離線游玩,不需要互聯(lián)網(wǎng)連接。
